《迷你世界》是一款休閒類3D沙盒遊戲,它有著高度的自由和開放。該遊戲主要有創造模式、冒險模式和生存模式。《迷你世界》鼓勵玩家自主創造,成為遊戲的開發者。為了激發玩家們的自主創造性,為玩家們創造出的作品提供了一億的流量和基金的扶持。
《迷你世界》自2015年正式上線以來,就飽受非議,但它一直在透過自身的努力,用實力證明自己。在剛剛過去的一年裡,《迷你世界》又再次得到了新的發展。到今年年末,這款遊戲的使用者下載量達到一億人次,能獲得如此不錯的成績,正是因為遊戲團隊的努力探索,不斷最佳化升級,給玩家交出了一份滿意的答卷。
過去一年,《迷你世界》總共有十二次的更新,幾乎是每月一次。今年的四月份,《迷你世界》推出了微縮組合裝置的功能。功能更新之前,玩家要是想製作模型,就需要透過一個個方塊拼起來,如果模型太大,製作的難度也會大大地增加。自從微縮組合裝置推出之後,玩家制作大模型時可以批次操作。更新的微縮組合裝置包括有方塊微縮和微縮組合兩種模式,微縮組合可以將玩家之前製作的方塊微縮重新組合成新的樣式,操作十分方便。在製作模型前,玩家可自定義選擇區域建立微縮模型,生成微縮模型之前,玩家還能對模型的方向、位置、大小進行調整。模型生成之後,不論它的大小範圍是多麼地大,只需透過使用快捷鍵,就能只佔據很小的位置,並且還可放置在沒有方塊的位置。
此次的更新抓住眼球,體現亮點,增加話題度,吸引了更多的玩家。每次更新都是遊戲做宣傳的好機會,新功能的推出,使得玩法更加豐富多樣,滿足玩家們日益增長的遊戲需求。“微縮組合模型”上線,也會引起一些新玩家的好奇心,想要一探迷你世界的奧秘。
另外,更新新功能,使得操作簡單、方便易上手,也進一步提升玩家遊戲體驗。無論是什麼遊戲,想要獲得良好的口碑,玩家的遊戲體驗是最重要的衡量因素。如果遊戲難度過高,不易上手,則會把一大批玩家攔在門外。《迷你世界》主要面向青少年,主打自由創造迷你世界的一切事物,但如果創造的難度高於大部分青少年的接受度,那麼也不利於遊戲使用者規模的擴大。如果玩家們能夠輕鬆上手,在能力範圍內做出滿意的作品創作,這將有利於提升玩家遊戲體驗,獲得良好口碑。
明年即將到來,希望在新的一年裡,《迷你世界》能夠繼續前進,帶給我們更多的驚喜!
《迷你世界》是一款休閒類3D沙盒遊戲,它有著高度的自由和開放。該遊戲主要有創造模式、冒險模式和生存模式。《迷你世界》鼓勵玩家自主創造,成為遊戲的開發者。為了激發玩家們的自主創造性,為玩家們創造出的作品提供了一億的流量和基金的扶持。
《迷你世界》自2015年正式上線以來,就飽受非議,但它一直在透過自身的努力,用實力證明自己。在剛剛過去的一年裡,《迷你世界》又再次得到了新的發展。到今年年末,這款遊戲的使用者下載量達到一億人次,能獲得如此不錯的成績,正是因為遊戲團隊的努力探索,不斷最佳化升級,給玩家交出了一份滿意的答卷。
過去一年,《迷你世界》總共有十二次的更新,幾乎是每月一次。今年的四月份,《迷你世界》推出了微縮組合裝置的功能。功能更新之前,玩家要是想製作模型,就需要透過一個個方塊拼起來,如果模型太大,製作的難度也會大大地增加。自從微縮組合裝置推出之後,玩家制作大模型時可以批次操作。更新的微縮組合裝置包括有方塊微縮和微縮組合兩種模式,微縮組合可以將玩家之前製作的方塊微縮重新組合成新的樣式,操作十分方便。在製作模型前,玩家可自定義選擇區域建立微縮模型,生成微縮模型之前,玩家還能對模型的方向、位置、大小進行調整。模型生成之後,不論它的大小範圍是多麼地大,只需透過使用快捷鍵,就能只佔據很小的位置,並且還可放置在沒有方塊的位置。
此次的更新抓住眼球,體現亮點,增加話題度,吸引了更多的玩家。每次更新都是遊戲做宣傳的好機會,新功能的推出,使得玩法更加豐富多樣,滿足玩家們日益增長的遊戲需求。“微縮組合模型”上線,也會引起一些新玩家的好奇心,想要一探迷你世界的奧秘。
另外,更新新功能,使得操作簡單、方便易上手,也進一步提升玩家遊戲體驗。無論是什麼遊戲,想要獲得良好的口碑,玩家的遊戲體驗是最重要的衡量因素。如果遊戲難度過高,不易上手,則會把一大批玩家攔在門外。《迷你世界》主要面向青少年,主打自由創造迷你世界的一切事物,但如果創造的難度高於大部分青少年的接受度,那麼也不利於遊戲使用者規模的擴大。如果玩家們能夠輕鬆上手,在能力範圍內做出滿意的作品創作,這將有利於提升玩家遊戲體驗,獲得良好口碑。
明年即將到來,希望在新的一年裡,《迷你世界》能夠繼續前進,帶給我們更多的驚喜!