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1 # GJ30907963
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2 # 貓遊心生
就是升級打裝備的網遊咯。拿WOW舉個栗子。嘗試不同的流派,一段時間主PVE,一段時間主PVP,主流本打厭了就去刷刷坐騎,興趣自然就來了
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3 # 任玩堂
所謂RPG遊戲就是角色扮演遊戲,這種遊戲可以讓玩家在遊戲中嘗試不同的遊戲角色,獲得一些現實生活中不可能有的體驗,所以這類遊戲在國內擁有一眾粉絲。可這種遊戲玩久了容易膩,然後你就會陷入糾結:為了練這個角色你花費了很多的時間,繼續玩下去確實膩了,就這樣直接放棄了又覺得太可惜了,糾結之中游戲的體驗度就下降了。由此可見如何在角色扮演類遊戲中保持職業新鮮感非常地重要,接下來就給大家介紹幾個可以始終保持職業新鮮感的辦法。
首先最直接的辦法就是多開小號,這是保持職業新鮮感最直接的辦法。很多RPG遊戲都是支援玩家多開小號的,比如魔獸世界就允許玩家跨陣營建號。但凡是有利有弊,這個辦法是可以讓玩家體驗不同的遊戲角色,還可以給大號騰出更多的時間去升級、做任務、也可以幫助大號獲得更多非繫結的道具,可開小號還是有一些不得不考慮的缺點。比如開小號會降低遊戲體驗度。RPG遊戲的核心就是扮演,日復一日的枯燥本身也是這個角色的一部分,所以因為不想枯燥而開小號,本身就是對這種體驗的一種破壞。
如果不想開小號破壞體驗,那就只能繼續努力不斷升級角色、解鎖新技能了。新的技能會帶來新的遊戲體驗,就像厭倦了辦公室跑腿的文員一躍成為辦公室領導一樣,是有效延長對角色新鮮感的好辦法,而且還能獲得更多的優越感。可這個辦法也有一定的限制條件,不管是哪款遊戲、哪個角色,它的技能總有一個上限,數量是不可能無限增加的,就像一個部門最高就只有部長職位一樣,所以這個方法治標不治本,還是有時效限制。
當你已經達到了一個遊戲角色的頂峰,或者已經達到了你的極限(長時間沒辦法突破新的技能),但又捨不得放棄這個角色的時候,轉職是個不錯的替代辦法。遊戲裡的轉職跟職場中的換部門其實是差不多的,去掉某些固有的效能、增加一些新的技能迎接新的挑戰,因為大環境是一致的所以也容易儘快上手,不過重複的轉職其實還不如直接換角色呢。
回覆列表
職業新鮮感的基礎是職業特性的區別,大的方向坦克,DPS,治療,如果是端遊因為線上時長和粘性問題,是可以基本還原的,但手遊因為碎片化的問題,做的比較好的也就是滿足solo PVE,團隊PVE,個人PVP,團隊PVP的不同職業需求,但特性並無法做到那麼突出,職業新鮮感的在於單一職業可預見性的特性展示以及遊戲過程中不斷養成達到期望特性的感覺,大體上雖然分鐵三角組合,但細分的話天堂2之於轉職,魔獸世界之於天賦其實是做的非常好的,各有特點,如果論手遊,卡牌也算RPG的話,單個英雄基於職業,技能,屬性等形成不同的組合搭配來面對不同的玩法也是某種程度上的職業新鮮感