回覆列表
  • 1 # 燕派獵魔人希裡雅

    每個防守幹員身負兩塊大小不等的裝甲板,不限次數的木板,如果還有一個rook的話就是一層陶瓷防彈衣,附加武器裝備若干,我尋思著他們怎麼還能走路的,你還在想他們怎麼不能跳?

    那麼進攻方呢,武器裝備若干,個別缺德的還要別人背一個拆彈包,貼片炸藥3片,最要命的是無限長的繩索掛鉤,你跳?就你最跳?

    彩虹六號這個遊戲還是很科學的(除去那些神仙裝備)比如,你被finka打激素了,心跳探測你的距離就更遠了,所以一定不會讓你們跳的。

    當然以上都是瞎扯,現在即使不能跳,我們都已經把圍攻玩成了彩虹六號信條了,在海岸線這張圖上有一個火花超級跳點位,神仙操作,感興趣的自己去查一下怎麼操作的,加上在平民窟和那個日本閣樓的那張圖,就是你不能跳飛簷走壁的都到處跑,我都不知道他們是怎麼上去

    還有就是彩虹六號這個遊戲裡都是苗人鳳,因為有視角偏差的存在所以射擊角度很重要,隨便讓你上到任何地方有失公平,但是我覺得以後可以出一個幹員,技能是噴射裝置隨便跳,這樣可能也會很有意思吧

  • 2 # GlobalDefenceI

    《彩虹六號:圍攻》作為一款主打擬真戰術射擊的遊戲,遊戲機制與其他fps遊戲有很多不同之處,其中之一就是:不能隨意跳躍。

    雖然說在虛擬世界中尋找現實的人都是XXXX,但是《彩虹六號:圍攻》這款遊戲中,育碧在“現實”和“虛擬(遊戲性)”上,做出了不錯的權衡,既不會因為像《武裝突襲》系列,玩幾百小時還是難以上手,也不會像某些劣質頁遊一樣,充錢就會變強。

    《彩虹六號:圍攻》中不能隨意跳躍的主要原因,應該歸結到“擬真”裡,上場的幹員身上都裝備了防彈衣,大量子彈和戰術裝備等,即使是輕裝上陣也要有近十公斤的負載,雖然平日訓練不易,但是戰場上必須時刻保證最佳狀態,所以沒必要的運動還是不要做了的好。

    而且在《彩虹六號:圍攻》中,聽聲辨位也是很重要的一項科目,在大家都忙著隱藏自己的位置時,一個幹員“蹦蹦跳跳”的出來了,幾乎無異於撞在槍口上。所以即使有跳躍能力,也不會有太多人用的。

  • 3 # 南梁無夢

    如果彩虹六號可以跳的話

    Lesion,Kapkan,Frost會眼睜睜看著五速無頭怪跳著躲開了他們的陷阱,並且瘋狂rush進點。

    Ela和女武神可能在開局後瘋狂原地跳躍,試圖拆下一枚貼錯的震動棒/黑眼。

    大錘和女鬼又多了一種審問姿勢

    旋轉跳躍著完成了擊殺。

    防守方幹員集體染上了在Lion開啟木頭人後原地跳躍的毛病

    Blackbeard多了一種進攻方式:高處開洞,一邊跳一邊向房間內射擊。防守方:快看,打地鼠。

    Blitz為了嘲笑上一位幹員而原地跳躍,被修腳。

    機槍哥躺在血泊裡笑著點了個贊。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 你會嫌棄自己的另一半沒工作嗎?為什麼?