回覆列表
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1 # 遊戲日報
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2 # 辣味冰淇淋
30 0 0最好,比較強,以前天賦都能背出來,現在全靠推薦,就記得最大的那個,不過現在追求的是遊戲節奏快,劣勢方現在不容易翻盤了,所以資源爭奪打野和下路二人組十分重要
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3 # 使用者5491849486904
21-9-0代表LOL中游戲玩家對於天賦所加的點數為:攻擊系天賦點數為21,防禦系天賦點了9點,通用系天賦0點;21-0-9代表LOL中游戲玩家對於天賦所加的點數為:攻擊系天賦點數為21,防禦系天賦點了0點,通用系天賦9點,。LOL早期天賦的21-9-0比21-0-9的防禦性強一些。
LOL早期天賦的21-9-0和21-0-9有什麼區別?這個問題可能只有老玩家才知道了,因為LOL的天賦樹已經換過很多次了,多年之前LOL還並不是現在這種天賦模式,而是分為3類,總共30天賦點可供玩家自行選擇。
這時候的天賦點並沒有限制,並非只能21-9-0和21-0-9,還可以點0-21-9、30-0-0或者0-30-0,但高手一般不會這麼選擇,他們會根據不同英雄的不同需求而分配點數,然後再搭配上適當的符文,讓英雄在對線初期就能獲得最大收益。
21-9-0這種點法比較適合上路戰士,例如瑞雯、諾手、蠻王、老版劍姬這類英雄。他們需要一定的攻擊屬性,而且還需要一定的防禦屬性用來對拼,比如中間這列中老兵傷痕是必定要點出的,因為它能夠提供30的固定血量加成,搭配大紅藥或者多蘭劍一級對拼心裡更加有底。
而21-0-9這類則更加適合常規的中路法師,比如妖姬、維克托、火男這種常規中路AP,搭配上常規AP符文,既擁有對拼消耗時候的傷害加成,也擁有一定的魔抗以及回藍屬性,而且還用有成長生命值加成屬性。搭配上多藍戒的固定回藍,基本不用擔心藍耗的問題,後期也不至於顯得太脆。
0-21-9這類點法則更加稍帶攻擊屬性的坦克英雄,例如泰坦、石頭人、慎這類,因為這一列中提供的坦克屬性是最高的。作為純粹的坦克英雄,他們需要點出這一列來支撐自己扛過前期的對線壓力,而且還有9點屬性天賦,即便是對拼起來也不至於傷害太低。
除了上述三種點法外,還有0-30-0純坦克天賦,一般沒人這麼點,只有純混子玩家對自己操作及不自信的人才會選擇。30-0-0這種天賦也有玩家會點,只有高攻擊屬性沒有任何防禦加成,一般來說只有蠻王這種莽夫英雄或者是對自己操作極為自信的人才會選。
劍姬鱷魚塞恩也可以點30-0-0,大紅藥出門配上純攻擊符文,劍姬的1級攻擊力能夠突破110,而塞恩甚至可以突破120。鱷魚帶30-0-0再加攻擊符文,3級之後集滿努力再磕掉大紅藥,一套技能秒人那是輕輕鬆鬆的,那時候也是上路最好玩的版本。
不得不承認早期LOL的天賦符文系統做得真挺好,所有東西都能玩家自由搭配,一個英雄一套符文天賦,一個套路一套符文天賦。相比現在基本同質化的天賦點法,早期LOL的可玩性確實要高出很多!