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  • 1 # 張書樂

    遊戲玩家遇到的大事件,未必是廠商的擔心。

    最典型的就是在伺服器裡出現大規模的“故障”。

    而對於遊戲廠商來說,爆款才會有“事故”,而爆款不害怕“事故”。

    “事故”說明玩家和遊戲有“故事”……

    6月24日,有玩家向時代財經爆料稱,《王國紀元》系統更新導致遊戲內持續了5天5夜的458區“奇觀戰”中斷,且後續官方處理引逾千名玩家不滿。

    對此,時代財經向“458奇觀戰”中兩大聯盟之一的饕餮軍團GG0聯盟成員C Misa求證,對方確認了這一訊息,並表示“他們(《王國紀元》開發商IGG)毀了一場重大戰鬥。”

    IGG方面也在6月24日晚23時30分在遊戲以及微博上公佈了處理方案並致歉。

    但多數玩家不認同這一處理方式。

    這對於IGG而言並不是一個好訊息,據其2018全年財報顯示,《王國紀元》遊戲營收佔IGG總營收高達80%。

    就此,《時代財經》黃淑妹和書樂進行了一番交流,貧道以為:

    這次運營事件,對於營收影響極為微弱。

    類似這樣的事故,過去在爆款遊戲如《傳奇》《魔獸世界》乃至《王者榮耀》等之上,都有發生,有些事件更大,還具有強烈社會影響,如銅須門。

    但對於遊戲營收來說,都沒造成真正的震盪。

    本質上來說,遊戲玩家對遊戲體驗和相關服務,是有較多要求的,但這種要求更多是建立在對遊戲的熱愛上。

    一兩次事故,或者伺服器在速度上的一些問題,並不至於影響到這種情懷和堅持。

    真正對營收有極大影響的事故,應該是對遊戲生態持續性的破壞和不平衡。

    一直以來IGG都是靠單一爆款盈利,這也是眾多遊戲企業令人詬病的問題。

    但其實問題不大。

    單一爆款的問題一直是遊戲領域的通病。但同一時間內多個真正的爆款同步運營的情況,本身少見。

    一來對於遊戲公司的運營能力是一種考驗,沒有足夠的運營實力難以保證爆款持續和正常爆發。

    二來對於遊戲公司的研發能力上,持續的創新能力也不容易達成。

    真正能做到這樣水準的公司,國內幾乎沒有,全球也只有暴雪、EA、任天堂等少數公司能夠達成。

    因此,能有單一爆款,並有爆款接力,已經是上佳的表現了。

  • 2 # 琦遠

    你好,我是一個資深老玩家,這遊戲玩了快三年了,全球同服確實好玩,你會接觸到各種各樣,不同年齡不同膚色的玩家,買禮包之類的要謹慎,如果單單當成養成類遊戲的話只需要買獵魔禮包,如果想打架,準備好你的包包吧

  • 3 # XL丶基金會神秘人員

    垃圾就是個垃圾

    他如果能有廣告裡的一半都行

    如果我跟廣告一模一樣,那簡直就是神作

    廣告想做出來,其實也很簡單,氪王國紀元的公司,他卻就不做廣告裡的遊戲,他卻只做廣告

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