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1 # 該使用者是
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2 # 拾部TV
這是理所當然的,只要是優質的創作,多花點錢去觀看也是值得的事情。
不過漫畫的收費機制可以模仿一下游戲裡頭的氪金玩法,或許這樣就能夠真正的帶熱這個領域,讓更多的朋友認可這個商業行為。
下面是一輯相關的資訊,而漫畫氪金的想法也就是在其中萌生出來的,希望可以給你帶來幫助。現如今社會發達,人民比以前富裕了,人們的支付能力有了一個質的飛躍。而現今商品中,虛擬商品也是琳琅滿目,遊戲中的遊戲幣就是其中之一。我們稱在遊戲中充值的玩家叫氪金玩家。氪金,原名“課金”,是指在免費遊戲中的充值行為。而在手機遊戲大量充斥著人們生活的如今,氪金玩家也是不計其數。漫畫,作為和手機遊戲同為如今豐富日常生活的不可或缺的實物之一,產量也是雨後春筍般湧現。
最近,日本漫畫家吟鳥子發現可以貌不猶豫在手機遊戲中氪金兩萬多日元卻在價格為500日元的漫畫單行本的面前買單時考慮一萬年的現象,這是為什麼呢,究竟漫畫單行本做錯了什麼你們要這樣對待它?果然不是親兒子嗎?氪金過程中滿足了人類的豪賭本性?或者我們可推出【氪金漫畫系統】吸引更多的人花錢購買漫畫!!
【吟鳥子】的代表作品有《凜空之音》、《那年代的愛恨情仇》
【漫畫的第一話我們乾脆做成免費而後續讓讀者扭彩蛋如何....!!??】
【那如果直接抽到結局就糟糕了】
【扭蛋和柏青一樣抓住人類腦子的弱點,應該抗拒不能】
【就因為很多人看漫畫免費的原因才有2萬氪金的吧】
花錢買單行本比氪金玩遊戲來得更實際,因為遊戲總有一天會停服而資料終究會消失。為什麼人們還是會選擇氪金遊戲呢?首先是價值觀問題,每個人對不同的實物都會分主次,首選氪金當然是因為覺得這個比較重要;氪金遊戲可以縮短遊戲的時間以及通關的難度,而漫畫單行本的購買可能吸引力不及前者;在攀比的心理前,氪金會滿足其虛榮心,朋友都在氪你不氪這有點說不過去了。
拾部君覺得吟鳥子老師提出的質疑是有道理的。在遊戲快餐化並且淘汰率高的今天,氪金雖然可以快速讓玩家pass掉遊戲的“開荒期”,但是並沒有實質感。漫畫單行本雖不能給你立馬的驚喜感而這份商品卻是可以一次次回味。
最後拾部君覺得,這個選擇還是留給購買者自己吧,畢竟作出選擇的人才知道自己想要的什麼。
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收費合理呀因為有智慧財產權在也可以讓作者更好地創作新作品,但象書攤一樣起碼給買家翻看幾頁然後覺得值得購買閱讀。但應該比書攤上的價格要有一定的折扣才行,因為有價值的書可以變藏書升值也可借給其他人閱讀,而電子書就沒有這個價值了,還有就是需要平臺購買書籍之後就可以一直下載。