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  • 1 # 君臨天下28031993

    21世紀,本來就是個求新求變的時代,沒有創新在這個時代就是死路一條,外華人制作遊戲很有自己的想法創意,中國遊戲說實話只會抄抄抄,遊戲創新能力很低,並不是中國廠商沒有創新能力,而且大遊戲商都忙著撈金,沒有魄力去製作新的遊戲,因為他們怕顧客不買賬,製作沒有回報,小廠商可以創新,但是作坊太小,做出來的東西個個功能有些粗糙。而小廠商一旦這次創新成功,下次確不會再出好遊戲,就打算靠著這一部遊戲撈金,因為他們也怕在製作遊戲,玩家不買賬,搞不回成本,小作坊玩不起,大作坊不想玩,大家都只想撈金,能守成,何必去冒險,中國沒有幾個廠商是真正為了玩才去做遊戲的,動機不純,玩家也不是傻子,為了這種垃圾遊戲衝錢,質量也不好,自然難以吸引玩家

    當然還有服務態度,遊戲最佳化,美工等方面的原因,只是還要打太多字,我懶得打了

    先端正做遊戲的態度,然後在有創新,其它的不要太差,能做好前兩點,保住其它方面不至太差,我不覺得會吸引不到人

  • 2 # 姑婆那些事兒

    遊戲產品推廣,目前分為這幾類渠道:

    一、 應用商店

    1、 iOS的有ASO,榜單(免費榜,付費榜),聯運等。

    2、 Android的有ASO,中小商店CPA等等。

    這類渠道是使用者主動下載的渠道,質量好,轉化高。最佳化的地方在於能不能找到好上的,好位置,拿到好的資源,另外透過各種形式提升權重。

    二、 資訊流

    1、 騰訊廣點通。

    2、 新浪微博粉絲通。

    這類渠道實際上在幫你找目標使用者,質量和轉化都還可以。收費形式是CPM或者是CPA,最佳化的地方在於一個是素材,一個是物料,一個是出價。

    三、 地推

    主要透過地面推廣,尤其是棋牌遊戲這種產品。這類渠道精準,轉化好。缺點在於量不大,且人力成本,時間成本很高。

    四、 KOL

    1、 QQ空間

    2、 新浪微博

    3、 快手

    4、 抖音

    5、 主播推薦

    這類渠道主要是精準的匹配和產品屬性接近的KOL進行傳播。這類渠道在於量大,成本低。

    五、 超級APP

    有些超級APP往往會有遊戲中心,會在遊戲中心整合入口,供使用者下載。這類渠道在於很雜,很難找,但是質量不錯。

    六、 網盟

    國外的有admob,inmobi等等,國內的多了,主要形式還是一方面匯聚流量,一方面幫忙投放推廣。這類渠道量大,效果付費,質量一般。

    七、 遊戲推廣考核

    遊戲是現金流產品,使用者能直接轉化為收入,所以投入是看ROI的,投入多少錢,產出多少錢,利潤多少錢等等。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 已有很多人毀於網貸,為何還是總有一些人源源不斷地加入呢?