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1 # 浪仔001
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2 # 霜之輪迴
不知道題主所說的逼死星際1的職業聯賽,是誰衰落的開始,是星際1,星際2?還是暴雪本身呢?
筆者認為這不是星際1衰落的開始,如果說是星際爭霸2和暴雪走下神壇的開始,筆者覺得還是很有道理的。
暴雪逼死星際1的職業聯賽,主要是發生在2012年,在那一年暴雪不但停止了對南韓Kespa協會的支援,並且還和Kespa發生了版權上的糾紛,為雙方的合作關係蒙上了一層陰影,並且,在那一年,OSL被迫停辦,同時SPL進入了星際1和星際2並行的時代,飽受觀眾和選手的詬病,再後來索性全面轉型星際2。
但是星際1的衰落,其實早在這陣風波以前。
眾所周知,星際爭霸1作為一款老遊戲,其長久而健康的運營主要依賴於龐大而健康運轉的職業體系,但是在2010年,以馬本座為首的那場巨大的假賽案,給了當時如日中天的星際爭霸1南韓市場致命一擊,職業體系和比賽的吸引力降低,Kespa的公信力受損,選手的形象受到進一步的壓制,這些本該是職業體系安身立命的根本,但是這場假賽案讓這一切都化為烏有。
所以說星際1的衰落早在2012年之前,2012年的強制轉型不過是趁你病,要你命而已。
比賽是職業選手的安身立命之本,也是吸引玩家最重要的渠道之一,暴雪用強硬的手段將比賽控制在自己的羽翼之下,殊不知在自己的羽翼之下,星際爭霸2的市場就這樣一點點萎縮。
同時暴雪本身也受到了很大的影響,畢竟不是十年前的時代了,暴雪的遊戲雖好,但還沒達到沒你不行的程度,所以說Kespa被暴雪壓制之後轉投LOL,然後又是數年傳奇般的成功,LCK在世界的影響力,也不必多贅述了。而暴雪也許正在對於自己數年前的決斷悔青腸子吧。
另外暴雪落後的收費機制對於玩家不友好,缺乏區域網連線不人性化,這些也算是一些原因,筆者在這裡就不多說了。
這個不是關鍵,我覺得主要是遊戲的開放性。暴雪一次次的失去新的市場機會,變得急功近利了,想想比如騰訊這樣的公司每年都從遊戲收益如此之大,他怎麼不著急。中國的浩方,11等平臺比戰網多了多少人,他能不著急嗎。所以星際2,暗黑等都沒了區域網,入門門檻提高了。說公道話,以現在的網路條件,其實戰網也不難上,但關鍵是收費。我們過去玩帝國,星際1,暗黑等都在網咖自己練手,沒有付費。現在暴雪這種做法,無異於把大部分玩家擋在門外。他的想法是你們總會來的。
但世道變了,這個時代不是那個遊戲匱乏的年代,遊戲體驗也不同了。當暴雪把玩家擋在門外,玩家可以有新的免費遊戲,如dota,LOL等等。所以暴雪的衰弱是不可改變的,因為他已經錯過了大勢。
今年星際1的高畫質重置版就說明了這一切,我看直播,基本還是老版本。為什麼?暴雪如果不改變這個想法,那遲早會被歷史淘汰。
我還是希望暴雪振作起來。等待他的魔獸爭霸4,等待我希望等待的。