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  • 1 # 胖虎Game

    隨著AG超玩會3:1成功戰勝了VG,讓人擔驚受怕的一幕終於還是挺過去了,換上了許久未打KPL常規賽的夢淚後AG的統治力依舊未能下降,在經歷了幾場有驚無險的對局後坐穩西部第一位置。

    而夢淚時隔512天上場,在四局比賽中的表現也是可圈可點,如果按照其對局表現來看應該給夢淚打幾分呢?下面沐辰來說說我的看法,大家有不同意見的可以提出來。

    第一局:邊路曜——5分

    5分是中間分,在首局比賽局夢淚打出了最高的團隊經濟,但是團隊貢獻和參團率方面並不出色,尤其是兩次失誤都被VG王昭君的大招完美抓住,除了在殘局收到兩個人頭外全域性基本沒有貢獻。這一局既不坑但表現也不亮眼,夢淚把國服曜玩成了單機,所以只給5分。

    第二局:邊路馬超——7分

    如果說第一局的夢淚有些混,那麼第二局AG其實是輸在了陣容上。黃忠+安琪拉+劉邦+蘇烈,在過度依賴黃忠的體系下前期處於劣勢,這對夢淚的操作要求實在太苛刻了。雖然夢淚有過被老夫子強行針對的失誤,但團戰中兩次擊殺VG馬可也算是挽回了一些顏面,總得來說這局操作沒啥大問題,陣容相當吃虧。

    第三局:打野趙雲——7分

    這一局夢淚的表現讓沐辰一度以為就像第一局的曜一樣了,毫不誇張地說夢淚在前16分鐘基本是沒太大貢獻,因為中期開始夢淚轉線到邊路專心帶線。但夢淚的一大問題是對兵線過於執著(路人局心理),最後一波團戰有功也有過,“功”在最後及時趕到大招扎中兩人挽回了將傾之局;“過”在支援過慢且有著極大的運氣成分,當時一諾老帥的雙C都已被秒,還好太乙大招給的及時加上一諾的復活甲拖延了一些時間並將橘子反殺,同時六點六的八戒二技能撞牆上三人,不然後面很難說結局如何,但不管怎麼說夢淚還是恰好趕上了,綜合全域性比賽給7分還是比較合理的,其中最後一波團戰的大招值2分。

    第四局:邊路關羽——6分

    和前三局的打法基本一樣,前中期夢淚專注一路,優勢主要依靠其餘四人配合打出,這局比賽在四局中結束得最快,也是讓沐辰覺得夢淚存在感最低的一局,雖然最終拿到了8個助攻,但其實10分鐘時在夢淚只擁有2個助攻的時候雙方經濟差就已經高達8000金幣,所以這局比賽就依舊是毫無亮點的。

    從對局情況來看,夢淚的支援意識不強,不管玩誰前中期都基本玩成單機,當然這也有可能與其餘幾人有分工,但還是能看出來夢淚的路人局思想比較嚴重,不過時隔500多天沒有打過KPL常規賽這樣的表現已經足以合格了。

    所以綜合四局比賽的表現來看,沐辰最終只能給夢淚打個6.5分了,小夥伴們,你們會給夢淚的表現打多少分呢?

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