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1 # 漫雨王者迷
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2 # 鉨月
很早很早之前的賽季我還玩射手,以前的老版后羿帶紅爸爸真的爽,後來從s8開始上王者開始,什麼位置都玩,不怎麼玩射手了,上個賽季馬克加強,我在匹配練了一個賽季的馬克,以前碰都不碰的射手,練了一個賽季,這個賽季用馬克,守約真的爽,打肉首選射手馬克,我也不太依賴紅爸爸,有時候打野要給我,我說不需要,你拿吧,後期給我就行了,你把那個鳥給我就行咯,帶26攻速,出版肉,真的爽到爆
不知小夥伴們發現沒有呢?現在射手玩家對於一紅甚至二紅、三紅、四紅等等幾乎是一點興趣都沒有,很多寧願賴線吃兵,也不大愛去打紅BUFF。這種情況要是放到以前,估計打野玩家都得感動死。要知道以前,很多射手都是開局寧願虧一波兵,寧願被打野罵,寧願冒著被蹲很可能被蹲的危險,也一定要拿紅。為什麼現在這麼大反差呢?
原來,在之前的一些更新中,前期射手傷害過低,又不能出打野刀,射手自己單打紅都很難打死,基本打完了就殘血甚至被紅BUFF反殺。另外現在野區的經濟遠沒有線上經濟多,有那個閒工夫打紅,還不如吃一波兵,虐虐上單來的舒服呢。
當然這都不是最重要的原因,其實最重要的原因是紅BUFF的屬性被大削了。這幾個賽季,紅BUFF的加成效果不誇張的說就是可有可無的。更多數人是把紅BUFF看成一個大的經驗寶寶,更多的是奔著經驗去了,不是奔著屬性去的。所以啊,有不少網友建議紅BUFF的屬性應該加強,恢復到以前的效果。
要知道以前的紅BUFF可不是這樣的!以前的紅BUFF屬性強到不少射手玩家開局就跟打野搶了。那時候論壇上最流行的討論話題就是射手到底應不應該拿一紅?漫雨沒記錯的話,那時候的紅BUFF減速效果有30%,而且一命中目標就生效,另外還有攻擊加成也是一命中就生效。
那時候前中期的紅BUFF是可以給射手提供非常高額的傷害以及控制效果的。幾乎那時候預設如果射手要拿一紅的話,必須要拿一血,把下路打穿,不然拿一紅射手就是坑(預設下路一紅帶躺)。以前射手的前期傷害比現在低太多了,紅BUFF附加的傷害極其的誇張。另外前期大家都還沒有做出抵抗之靴,紅BUFF的減速效果也是極其噁心的。拿了一紅的射手有多恐怖?上單敢出去補兵,被黏上非死即殘。不出去補兵人家卡你兵線,結果人家4級了,你剛2級。
如果紅BUFF屬性加強了,苦的肯定又是打野跟上單了。射手估計又要跟打野搶紅了,打野第一輪野區沒到四太斷節奏,而上單碰到沒紅的射手都被壓得挺慘,要是有紅的話,那真的不用玩了。不誇張的說,如果把紅BUFF屬性回撥到,射手就真的又史詩級加強了。