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  • 1 # 大師傅喝酒

    不是內行,但是簡單說一下。

    面板材質:以往的TN面板螢幕可視角度一般,採用TN螢幕的老膝上型電腦調整一下螢幕角度就會發現顏色發生畸變,無法看清螢幕影象;所以現在的膝上型電腦螢幕基本是IPS面板入門了,可視角度大,一般使用角度都不影響影象觀感。當然IPS面板自身存在收到擠壓出現漏光的問題,這是面板材質決定的,不是質量問題。最後漏光程度還是要看筆記本代工廠的加工水準,一般大廠的漏光率會控制在正常使用肉眼不可見的程度以下。

    重新整理率:預設重新整理率越高,螢幕的動態影像體驗就越好,延遲越小,一般筆記本重新整理率是60hz,夠用了;遊戲本的重新整理率一般更高,現在144hz已經是主流,華碩的槍神等系列遊戲本都用上了240hz的螢幕,未來這個重新整理率也會成為遊戲本的主流。

    色域:瞭解不多,但是舉個例子吧。設計師們用筆記本螢幕繪圖、修圖作業,就好比愛美的女孩根據網店提供的色買口紅,色域好的螢幕就好比一張和實物顏色相匹配的色號卡,女孩看到的是洋紅色,到手塗在嘴唇上也是一模一樣的洋紅;但是色域差的螢幕就像一張不準的色號卡,女孩們選中了洋紅色,到手塗了會發現居然是深紅或者粉紅,這就很掃人興。在設計師們眼裡,顏色絕對不只是常人籠統認為的赤橙黃綠青藍紫黑白,是無數RGB的顏色組合,他們用筆記本製作的檔案必須確保在匯出、列印、切換裝置後的顏色觀感是和此前一致的,用了螢幕差的筆記本,整個檔案的顏色就毀掉了,返工成本極大。

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