我是喵喵,一個除了顏值一無是處的DNF玩家。
其實這個問題在很早的時候就想過,因為DNF好像逐漸把怪物或者團本的機制變為控制無效。
我們從安圖恩說起,可以說安圖恩是現在團本里機制最複雜的沒毛病吧?但是說句實話,除了開荒的玩家是按照韓服那邊影片來開荒的,也就是完全按照機制來。其他的玩家基本都是用一些技能或者連續的控制來躲避這些機制。
不知道大家還記得當時的西嵐大神嗎?一手CC無傷刷黑霧的大佬,當時第一次看到這個大佬的影片的時候,真的是有點恐怖的。第一次知道DNF還能怎麼玩,黑霧還可以怎麼刷,雖然時間用的比較久,但是也是因為裝備的問題。
而說到底,也是因為這位大佬玩家熟系這個地圖的所有機制,並且也瞭解自己職業的優勢,然後用技能去躲避副本必殺的機制問題。
而劍魂是因為控制技能比較少,所以看不出來啥,但是之後陸續有其他的職業開始低裝備攻堅安圖恩,最出名的就是阿修羅了,一身異界配把釋魂然後依靠阿修羅本身強大的控制能力,在加上鬼印珠的軟控能力足夠讓黑霧BOSS沒有還手能力。
之後安圖恩所有的BOSS基本都可以透過強行控制來達到不用去完成怪物機制的情況,擎天BOSS可以強吊起來,門將可以帶個控制職業一直控制,後面的火山也是如此,開始需要打字,後面直接強殺。
後面的盧克機制應該是吸取了安圖恩的教訓,開始有了控制狂暴的機制,也是防止玩家利用控制職業的無腦控來讓怪物的機制毫無用處,但是還是設定的不夠完美,一些軟控比如鬼印珠同樣有很強的控制能力。
這裡就發現一個問題,好像玩家並不是特別喜歡機制這個東西,都在努力的避免機制,或者說讓怪物的機制無效化一樣?而到了超時空漩渦,現在基本就是必須走完機制,不走完不給你破防,也就是說現在真正在用機制的團本只有漩渦了,安圖恩現在就是強殺,盧克小部分強殺,大部分控制秒。
而說到底,能夠控制其實是讓玩家能夠有更多的操作空間,一些大神能夠用自己的操作來彌補傷害上的不足,比如之前我吹過的西嵐大神,你讓他用90A套去刷漩渦試試,再好的操作一樣輸出不夠的。
所以機制肯定是要有的,並且能夠控制也是最好的,因為大家有沒有發現,現在的操作是指你能夠在最短的時間打出你本職業的最高輸出,然後流暢的放技能就是手法好了。不像以前的時候,操作好是指你能夠對於怪物的理解還有自身職業的理解,利用一樣的裝備打出比別人更高的傷害,特別是實戰中,差距很大。
我是喵喵,一個除了顏值一無是處的DNF玩家。
其實這個問題在很早的時候就想過,因為DNF好像逐漸把怪物或者團本的機制變為控制無效。
我們從安圖恩說起,可以說安圖恩是現在團本里機制最複雜的沒毛病吧?但是說句實話,除了開荒的玩家是按照韓服那邊影片來開荒的,也就是完全按照機制來。其他的玩家基本都是用一些技能或者連續的控制來躲避這些機制。
不知道大家還記得當時的西嵐大神嗎?一手CC無傷刷黑霧的大佬,當時第一次看到這個大佬的影片的時候,真的是有點恐怖的。第一次知道DNF還能怎麼玩,黑霧還可以怎麼刷,雖然時間用的比較久,但是也是因為裝備的問題。
而說到底,也是因為這位大佬玩家熟系這個地圖的所有機制,並且也瞭解自己職業的優勢,然後用技能去躲避副本必殺的機制問題。
而劍魂是因為控制技能比較少,所以看不出來啥,但是之後陸續有其他的職業開始低裝備攻堅安圖恩,最出名的就是阿修羅了,一身異界配把釋魂然後依靠阿修羅本身強大的控制能力,在加上鬼印珠的軟控能力足夠讓黑霧BOSS沒有還手能力。
之後安圖恩所有的BOSS基本都可以透過強行控制來達到不用去完成怪物機制的情況,擎天BOSS可以強吊起來,門將可以帶個控制職業一直控制,後面的火山也是如此,開始需要打字,後面直接強殺。
後面的盧克機制應該是吸取了安圖恩的教訓,開始有了控制狂暴的機制,也是防止玩家利用控制職業的無腦控來讓怪物的機制毫無用處,但是還是設定的不夠完美,一些軟控比如鬼印珠同樣有很強的控制能力。
這裡就發現一個問題,好像玩家並不是特別喜歡機制這個東西,都在努力的避免機制,或者說讓怪物的機制無效化一樣?而到了超時空漩渦,現在基本就是必須走完機制,不走完不給你破防,也就是說現在真正在用機制的團本只有漩渦了,安圖恩現在就是強殺,盧克小部分強殺,大部分控制秒。
而說到底,能夠控制其實是讓玩家能夠有更多的操作空間,一些大神能夠用自己的操作來彌補傷害上的不足,比如之前我吹過的西嵐大神,你讓他用90A套去刷漩渦試試,再好的操作一樣輸出不夠的。
所以機制肯定是要有的,並且能夠控制也是最好的,因為大家有沒有發現,現在的操作是指你能夠在最短的時間打出你本職業的最高輸出,然後流暢的放技能就是手法好了。不像以前的時候,操作好是指你能夠對於怪物的理解還有自身職業的理解,利用一樣的裝備打出比別人更高的傷害,特別是實戰中,差距很大。