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  • 1 # 使用者5253322899700

      炎:持續性炎屬性傷害(具體傷害待測),本作中暈眩後也不會立刻熄滅,前中期配合雷比較好用。

      冰:傷害加成60%,冰凍機率=屬性等級*4%,冰凍時間稍長。

      雷:傷害加成=屬性等級*3%,有傳染性,傳染幾乎無傷害,但有一定機率附加屬性傷害。並且被這招命中的敵人會原地倒下。

      陽:傷害加成=屬性等級*3%,破防。

      斬:體力/(20-屬性等級),10級就是1/10,按當前體力。

      吸生:恢復生命=傷害*屬性等級/100,上限是10,下限是1

      吸活:恢復無雙=傷害*屬性等級/200,上限是10,下限是1,僅在所有C技能(不含騎馬時的C技能)屬性發動時有效,且部分效果技無效

      破天:傷害加成=屬性等級*6%,該傷害僅對浮空的敵人有效

      勇猛:傷害加成=屬性等級*4%,該傷害僅對武將有效

      旋風:加成=屬性等級*10%,10級就是武器範圍判定2倍,與自帶旋風(真空)衝突。

      神速:加成=屬性等級*10%,只對帶屬性C技有效,因此,即使C技也長如果只帶一次屬性那也只作用於那一次,並且一些武將高等級神速可能與分身衝突。

      分身:對正在攻擊的目標追加一個分身攻擊,分身傷害=屬性等級*10%,10級分身具有和本體相同傷害且分身可帶雷、陽、斬、破、極、勇的屬性加成傷害。

      極意:傷害加成=屬性等級*4%,對所有屬性發動的攻擊有效

      背水:傷害加成=屬性等級*(200-體力)/2000*100%,體力大於200則沒有加成

      自帶破天:技型武將都自帶100%破天,可與武器上的破天疊加2.0*1.6,並且自帶破天只要是C技(或R技)就帶,不需要考慮當前C技(或R)是否能夠發動屬性。

      神速BUG:神速並不是每個人都適用的,在神速作用下可能導致攻擊判定改變,典型的就是三華人物的C5在高神速下可能判定在身後,並且多次屬性的C技可能因為判定改變變為一次攻擊。這就是網路流傳的所謂神速BUG,神速的最大作用是改變出招收招速度,所以如果自身人物出收招都很安全可以不需要裝神速,因為神速只在屬性C技發動時發動。特別是收招,收招極快的如果正好是力型可以考慮換其他的。

      屬性衝突:

      打擊技(直接用兵器攻擊敵人)所有屬性有效,效果技(使用光圈、氣震等效果打擊敵人)冰(有機率的東西本來就不怎樣現在更差了)、旋風、分身(這個無效並不是說不能分身,而是這樣的分身是打不到人的)無效

      自帶旋風的招式旋風無效

      招式自帶的武器屬性MS是8級

      破天先加成(辨別浮空與否,其實仍然是連乘)

      然後,雷陽勇極背的傷害加成是連乘的關係~

      斬是其它加成之後再計算的

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 先主傳,典故?