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1 # 小深淵吶
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2 # 豬豬探頭
肯定不支援啦。
就拿穿越火線來說吧,我也是穿越火線的愛好者,雖然說打隊友有傷害是會讓遊戲體驗的真實的,但是有些個腦殘隊友會一直打隊友殺隊友,這個遊戲就變了呀,你就沒有遊戲體驗了哇對不對,不是被對面幹掉,而是被自己隊友幹掉,你可想而知,多麼的蠢。
如果英雄聯盟也推出來隊友傷害,我的媽,哪些個腦殘玩家和噴子選手不得和對面一起來圍剿你嘛哈哈哈。
說說我自己的經歷吧,之前打排位,我選了上單狗頭,我隊友來了一句別選狗頭吧,我說狗頭怎麼了?他說沒事,那我就演你一把吧。選擇了懲戒加傳送。你說這種玩傢什麼意思,很奇怪,選英雄的階段就開始了。你說開通了隊友傷害,那他進去不得一直追著你A啊,哈哈哈哈。所以我不建議推出這個隊友傷害功能。因為腦殘太多了,推出了這款遊戲也就玩不了了。
現在還放寒假,小朋友也休假了。排位環境惡劣啊,求求小朋友們不要玩遊戲呀哈哈哈,別來坑我們就謝天謝地啦。
如果出現可以殺隊友的情況,各有利弊吧。
有利的方面:
1.如果隊友的擊殺賞金可以算到自家隊友的頭上,在某些緊急的情況下可以透過擊殺逃不掉的隊友來降低自己隊伍的經濟損失,同時也能降低地方的經濟收入。
2.可以將那些消極遊戲的隊友強行按在泉水裡。不讓演員隊友進一步影響遊戲體驗。
有弊的方面:
1.如果出現隊友在緊急情況下擊殺隊友來降低敵方經濟收入,提高己方的經濟收入。那麼遊戲固有的策略會被推翻,變成一種不斷殺隊友獲得經濟的遊戲。
2.有可能因為這個機制,導致玩家線上隊友之間自相殘殺,影響遊戲體驗;線下互相敵對導致感情進一步惡化。
3.如果隊友差一個人頭五殺,很有可能去殺隊友來湊這個五殺;導致節奏大崩,很有可能因為你擊殺一個隊友,導致遊戲全盤崩掉。
4.沒有明確的手段控制是否擊殺隊友。如果是像絕地求生裡面的隊友傷害。那麼有可能出現隊友走位躲避隊友的技能這一現象,有可能出現“保護我的敵人,痛擊我的隊友。”這一現象。尤其是在狹小的野區中混戰。極大可能出現雙方同時團滅的現象。導致遊戲節奏拖沓,影響玩家遊戲體驗。
5.如果玩家之間出現,因為互相看不慣互相的操作而互相口戰,而至互相殘殺。這場遊戲你還有心思去玩嘛?
距上所述,如果遊戲中出現這種機制,我有極大可能會退遊。但是,在遊戲中我不會因互相看不慣互相的操作而互相殘殺。畢竟遊戲嘛,雖然是拿來發洩情緒的,但是也要遵循電競精神,互幫互助。
如果隊友觸及了我的底線,那我也只是笑笑,然後把他遮蔽即可。如果他出現孤兒操作,比如:故意搶你buff之類的現象。那我可能會在遊戲結束時給上一個舉報。即使線上下遇到也不會生氣。畢竟遊戲一場,遇到即緣分。
另外,如果真出現這種機制。我可能會去坑坑我的好基友,好死黨。畢竟坑隊友,有時候也是很開心的。尤其是坑自己最好的死黨的時候。我倆都會笑的很開心。
綜上所述,弊大於利。所以不推薦出這種機制。