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  • 1 # 一葉扁舟清

    虛擬現實是新一代的資訊通訊技術的關鍵領域,具有產業潛力大、技術跨度大、應用空間廣的特點。目前,虛擬現實處於發展初期的部分沉浸體驗階段。

    還是有一定的跨越性的

  • 2 # 科學美少男

    做不到。5G的核心,高傳輸、低功耗物聯網、低延時車聯網。5G在VR中解決的是4G時代傳輸速度慢的問題。5G的傳輸速度主要是解決VR中龐大的速度傳輸問題。

    體驗過HTC vive 等高階頭顯的都知道,相對於目前主流的1080P、4K。VR頭顯的畫質可以說渣的一比。

    VR可以想象成一個球形屏,現在我們看的平面的影片或者遊戲、動畫主要解析度為1080、4K。在VR總如果想讓人的視角所見的清晰度達到4K,那麼整個VR影片或動畫的解析度需要達到11K。為什麼?

    看圖說話:

    如果整個球體是4K,人視覺說視範圍連1K都達不到。基本上介於目前標清和超清之間。

    這種清晰度我想對於大部分人來說已經被拋棄了。那為什麼要達到11K,我們有機會再講說了一大頓 其實就像告訴你,VR年代的基礎解析度是11K,而現在線上看4K都卡成狗的情況下,11K就不要想了,但是5G來了速度就夠了。所以都說5G能帶來良好的VR體驗。但是《頭號玩家》總的綠洲為什麼實現不了呢?因為除了資料傳輸問題還有其他問題解決不了。

    頭號玩家中的綠洲是一款MMO遊戲 ( Massive Multiplayer Online,大型多人線上)。

    大型:場景大,有多大? 比吃雞中的“激情沙漠”還要大。《命運》《使命召喚》《GTA5》是目前最燒錢的三款遊戲。都是10億往上級別的。如果按著綠洲的精細程度、解析度等一系列VR相關的感知反饋、運動捕捉去開發,那那個研發經費可不是加1個0兩個0那麼簡單,目前還沒有哪個遊戲公司有這個資金實力去開發。更何況綠洲的面積比這三款遊戲的面積加起來還要大。(又要加好幾個0)什麼時候可以?隨著VR的發展,軟體開發引擎的升級,硬體的升級,所需的時間成本和人工成本大大降低的時候就可以了。

    就像20年前你看VCD畫素352x240時,如果當時讓你弄個4K影片,所要耗費的資金是天文數字。而現在手機就可以拍出4K。

    20年前我們玩的是10多個人槍戰,巷戰、沙漠、倉庫。現在人數擴大了10倍,沙漠也大了10倍,只不過以前是兩隊,現在需要死的剩1-4個人才算贏。

    也許再過10年綠洲就來了。

    還有就是裝置:

    綠洲中的裝置很像我們現在的VR一體機,但只是樣子像而已。

    關於裝置我先舉一個例子:

    要實現綠洲與現實中的1:1動作還原,可以說影視公司做的很好。

    從指環王到阿凡達,在到猿星崛起的微小的面部肌肉動作捕捉,在到阿麗塔的面部表情捕捉,影視公司已經走在VR的前面了。但是但可是。。。這套裝置不是幾十萬能下來的。

    除了動作,還有體感反饋,一體機的維度都相差很多。

    所以5G時代的來臨,目前來看能解決傳輸問題,但解決不了綠洲的製作及現實人物在遊戲中的還原。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 請問有了手機孩子不愛多讀書,你應該如何勸孩子多讀書?