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  • 1 # 愛金魚的職場媽媽

    現在已經有會員或者粉絲群嗎?透過已有種子使用者做裂變,要給使用者以實惠,這個就要根據自己的產品進行具體策劃和包裝了。

  • 2 # 蝸牛運營筆記
    一、小程式活動策劃的基本邏輯第一步:確定活動目的

    任何活動的設計,一定要有一個明確的核心指標,就是透過這個活動你最想要達到的效果是什麼?而所有的活動設計也一定是圍繞這個指標來進行展開的。

    那麼活動的最終目的一般無非四種:拉新、活躍、成交、裂變。

    第二步:產出活動創意

    活動的創意會直接影響活動效果及參與率,所以一個好的創意是非常重要的,但是這裡的創意並不一定是非要原創,新的idea,我們發現很有優秀的活動想法,可以套用,比如美食領域的試吃活動,放在教育行業就可以換成體驗課了等等。常用的方法一般包括外部收集、方案套用、改編、內部頭腦風暴等

    第三步:輸出活動方案

    活動方案一般包括是活動背景、活動目的、活動中心、活動時間、活動玩法、活動流程、推廣渠道、資源需求和活動預算。最終方案在網上可以找到比較現成的模板。

    二、小程式的基本玩法有哪些1. 打卡/簽到

    每天打卡/簽到可獲得獎勵,連續打卡/簽到會獲得更多的獎勵,獎勵可以是勳章或積分或其餘獎品。

    3. 競猜

    競猜通常運用於世界盃、NBA等體育競技領域,以積分系統作為競猜獎勵的活動也是可以加入這種玩法的,主要是用於消耗使用者積分,早期世界懂球帝APP憑藉競猜收割了批次粉絲。

    5. 答題

    當你答對題目後就可以獲得一定的獎勵,可以是實物、優惠券、積分等等。答題適用於拉新和活躍,效果都要看商戶給的獎勵是否足夠大。

    6. 排行榜

    排行榜這種玩法通常用於裂變,對品牌宣傳效果比較好,同時還可以獲取一大批粉絲,當然留存率不太容易保障。

    7. 紅包

    發紅包玩法非常適用於拉新,不管是傳送面值多小的紅包,都是使用者最喜歡的。但是這種留存率一般更低,比較適合理財金融相關領域。

    9. 徵集

    徵集這種玩法通常需要特別能吸引人的獎勵,或者徵集內容的主題直擊使用者內心,讓使用者非常想分享。一般不建議做這種玩法,除非你有很多錢或你的使用者粘性特別高才可以。

    10. 抽獎

    抽獎這種玩法與紅包玩法類似,這裡你能中到的獎一般都是設定好的,獎品一般是金融類體驗金、會員體驗卡、優惠卡券、會員積分等。

  • 3 # 山溝谷裡的孩子

    對於部分小程式而言,地推或許是最貼近使用者場景的推廣方式,線下以小程式碼的方式,透過宣傳物料等推廣小程式。諸如:餐飲,鮮花,美容,健身....等等線下門店。好處在於,見效快,現場快速轉化。多利用模板訊息對使用者進行資訊推送,讓使用者對小程式產生依賴,多開發一些有趣的玩法,讓使用者把活動主動給你分享出去,有野心又會玩的商家們早就開始學習利用網際網路去配合店裡做各種推廣,有的利用小程式讓粉絲幫忙推廣,老帶新,客源不斷;有的用小程式是為了提高店裡的服務質量,提升客戶體驗;有的則是想透過資料分析顧客的真實需求,再進行精準營銷

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