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  • 1 # 情懷遊戲解說

    分職業,程式設計師無所謂,玩不玩遊戲都行;美術無所謂,遊戲不玩動漫必須看;策劃和運營必須玩,不玩遊戲的策劃和運營,不配做這個職業;製作人可就全能了,什麼都得看都得玩,還要了解市場需求,渠道訴求,以及傳播辦法和途徑,讓遊戲有與時俱進的核心玩法,和可宣傳抓使用者眼球的亮點,當然還要為投資人考慮回收資金的問題去做預算等等。碰巧我就是製作人!

  • 2 # 遊戲體驗區

    並不完全是的。先給您說說我的經歷吧。

    5年前我剛畢業,找的第一份工作就和遊戲相關,當時是一名初出茅廬的遊戲編輯,工作難度不高,那時的我非常愛玩遊戲。手遊、PC端遊、單機、網遊缺一不可,每天都沉浸在遊戲當中,半個“網癮少年”。

    第二份工作,還是編輯,但是往運營上靠攏了,和遊戲幾乎搭不著邊。但我依然沉迷遊戲,那時英雄聯盟剛出不久,一天不碰渾身難受的感覺。

    第三份工作,正式開始進入遊戲業,我懷揣著一顆我玩過很多遊戲的心,走入了這個奇思妙想的行業,成為了一名初級的遊戲執行策劃。不瞭解遊戲行業工作情況的我,滿心歡喜的以為我可以設計一款“舉世無雙”的遊戲想法實在太天真了。執行策劃的工作很空洞無趣,每天面對的都是Excel表上無數的資料而已,完全無法參與遊戲的設計工作,就這樣渾渾噩噩的過了2年。

    第四份工作,我成了一名真正意義上的遊戲策劃,憑藉著第三份工作積累的經驗和無數的遊戲經驗,拿到了offer。參與了遊戲設計工作後,你每天玩的遊戲會產生翻天覆地的變化,可能很多人認為遊戲設計者的工作很有趣,又輕鬆,還可以玩遊戲,就像人間天堂一般。但這都是虛偽的,想象的罷了。當上策劃後,你每天只能玩和專案相同型別遊戲,每天去研究別人的遊戲玩法、數值、互動等等。每當去體驗一款新遊戲時,腦海裡第一個想法總會是別人的遊戲到底好玩在哪,他的數值是怎麼做的,互動如何簡潔明瞭,我可以從吸取到什麼經驗等等一系列和策劃工作離不開的東西。

    但這就代表我不愛玩遊戲了嗎,並不是的。我開始比以前更熱愛遊戲,但這不僅僅限於玩,凌駕於玩之上的是我開始研究他們的設計思路,想法等等。讓我感覺到遊戲和遊戲設計者真正的魅力所在。

    現在的我幾乎擁有所市面上熱門的主機、遊戲。每個遊戲都通關不止2遍。所以,當上遊戲設計者之後的我還是愛玩遊戲的,因為不愛玩遊戲的人憑什麼能當上合格的遊戲設計者呢?

  • 3 # 她居然不知恥

    不,做遊戲第一要素就是要知道玩家心裡在想什麼,最好的方法就是自己成為玩家,去了解自己心裡的東西。如果自己都不熱愛遊戲了,做出的遊戲也只會淪為笑柄。

  • 4 # 潔個個vlog

    但是我也可以從我實際的親身體驗從側面給予你回答。

    我是一名機床的程式程式設計員,每天上班都是坐在電腦面前,編各種程式,或者繪圖。

    然而每當我空閒下來,或者下班回家,我不再像以前那麼愛呆在家裡玩電腦,因為我覺得我白天接觸的夠多了,在沒有必要的情況下。我不願意除了上班以外的時間再去觸碰電腦。我更加傾向於戶外運動,或者健身。我想遊戲設計者應該也是同理。

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