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  • 1 # 你永遠追不上的巨人

    動漫設計與製作專業培養具備計算機動畫設計、數字聲像合成技術能力,計算機二維、三維動畫製作及影視後期製作能力的高階技術應用性專門人才。對於現今社會的大學生而言,就業前景和其他專業相比怎麼樣吶。動漫產業,被譽為21世紀最具發展潛力的朝陽產業,國家文化部已經確定:力爭在未來5至10年內,躋身世界動漫大國和強國行列。在這個背景下,動漫設計製作的人才需求量越來越大,動漫行業現在發展也是比較火熱的。動漫設計與製作專業畢業生主要在動畫公司、電視臺以及其他廣告傳媒等單位,主要從事的就是我們所熟知的動漫設計製作,還有就是電視中經常用到的影視廣告製作等。還有現在經常見到的後期合成等等工作。動漫專業的就業崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等。所以說動漫設計還是比較可觀的。

  • 2 # 使用者2458114238191884

    目前,動漫產業還處於起步和成長期,隨著大量資金湧入,及傳統衍生品製造產業向動漫產業延伸,這為動漫創作提供動力並極大增加市場的供給。同時,根據國外動漫產業經驗,動漫產業將逐漸趨於成人化,因此未來中國動漫市場基礎將逐步擴大。可見,動漫產業的需求和供給都將保持高速增長,前景將日趨明朗。

    從國內動漫內容消費市場構成上來看,中國本土動漫產品佔比仍然較低。中國的動漫內容消費市場仍然被日本和歐美的動漫所佔據,中國本土原創動漫在中國動漫內容消費市場的佔比僅為11%,而日本則佔據了約60%的份額。提高中國本土動漫產業實力,提升中國原創動漫在國內市場的佔有率是中國動漫發展的重點。由此可以看出,中國的動漫產業在經歷了十多年的快速發展後,未來具有廣闊的發展空間和市場潛力。

    據前瞻產業研究院《中國動漫產業發展前景預測投資分析報告》顯示,中國動漫產業共有企業4600餘家,從業人數近22萬人,從業人員50餘萬人,年產值在3000萬元以上的規模動漫企業有24家,年產值超過1億元的大型企業有13家。雖然中國有數量比較龐大的動漫企業,但是總體而言,由於起步比較晚,普遍規模比較小,競爭力比較弱。

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