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怪物獵人3入坑的,沒有玩過4,今天世界到了,急衝衝體驗,可是這個歐美寫實畫風真的有點接受不了,原來熟練的弓箭,現在玩了三個小時仍在摸索中,玩得很心累,感覺變化挺大的,想知道大神們什麼想法。
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  • 1 # 遊戲內幕

    改動還是很大的,尤其對於老獵人來說一時是很難適應的,但對於新手來說卻相對於前作容易上手的多,不過成為高手還是比較難的。

    先說外在方面

    畫面的提升絕對是讓人感動得痛哭流涕,再也不用忍受“畫素打擊”或者“馬賽克獵人”了,無論遠景還是近景都一目瞭然。

    細節刻畫也很到位,衣服質感和紋理都能看清楚,人物表情也能準確的傳達想要表達的意思。

    貓的動作也更加生動自然,即使還是站立時候居多,但已經很像貓的行為了。

    地圖的設計更加的複雜,恐怕就算玩了上百小時也不敢說完全掌握了某張地圖而不用導蟲。

    然後怪物方面也一樣,細節更加到位,無論是為了爭奪地盤的內戰還是害怕想要逃跑,都刻畫得惟妙惟肖。

    場景上的各種互動也讓人感到驚喜,如果熟練利用各種地形可以更快更好的完成狩獵。

    再說說內在

    首先就得說說捏臉,雖然功能豐富了不少,但想捏出好看的妹子還真不容易,然後進入遊戲之後人物會和捏臉時候有出入。總之就是人物雖然精細,但不好看。

    各種系統改動不少,其中跟前幾作有最大差別的應該是生態的調查系統。只有調查之後才能瞭解怪物的弱點而制定相應的方針。

    新加入的系統也不少,比較有代表性的算是鍊金了吧,自古以來這樣的系統都是一個大坑,不過沒辦法,那麼多垃圾留著也沒用,回爐重造吧,就算基本都是虧的。

    爭議最大的武器系統

    幾乎每件武器都加入了大招,而且按鍵方式也做了修改,這讓很多老獵人一時還很難用常規打法打出高效率。相反,地形流和大招流卻很盛行。而且現在的武器平衡度不是很好,有些武器可以做到瞬殺,有些則要磨上好久,這並不是技術帶來的差距,而純粹是真的打不出傷害啊。

    貓飯

    這一次貓飯是真的不錯,不但有推薦的菜品,還可以自己組合。動畫雖然只有一種,但嘗試各種組合還是很有意思的,也可以有針對性的吃飯……

    貓飯的菜品也是要根據任務來解鎖的,這就讓那些看起來很麻煩,實在不願意做的任務有了意義。

    貓任務

    其實這一作在前期貓的存在感非常的弱,但到中期和後期,簡直強無敵,攻防全面提升不說,各種技能搭配真是亮瞎眼。輔助非常的,AI也比較高,做了各種任務之後可以裝備有針對性的裝備,實在是感覺碉堡了。

    環境任務

    這個真是毒瘤,為了抓各種稀有環境生物不聽的刷地圖……要不然後期幹嘛?還好捕蟲網不會壞了。

    劇情

    什麼?怪物獵人居然有劇情了!我第一反應也是這個,雖然劇情仍然是沒什麼亮點,但好賴有了CG過場,也讓遊戲比較的完整!順便說一句,主線劇情通關,才算正是進入獵人的世界。

    活動

    MHG剛發售沒幾天,各種活動還真是不少,都已近兩頁的任務了。聯動《地平線》、武器投稿的武器——噴火大劍,和即將上線的《洛克人》《街霸》《鬼泣》等都是必做的。

    我記得我玩了30個小時才剛剛算完整的適應了遊戲的各種操作和系統,才算正式的上手。不過其基礎“狩獵”原則並沒有大改動,不靠技術就像過永遠不是獵人所追求的。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 12W預算,是宋MAX 6座版好,還是寶駿530頂配好?