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  • 1 # 聽說用心的人有人愛

    就像一句話說,不怕神一樣的對手就怕豬一樣的隊友。

    而且兩個人的配合也是很重要,就像很多遊戲比賽,團隊配合是很重要的。

  • 2 # 街機時代

    不知道有多少玩家當年喜歡一個人“霸佔”一臺遊戲機呢?

    在我們還是菜鳥的時候,都希望可以抱團取暖,因此一般都是一群人一起玩。很多時候都是搶著投幣,誰先投幣就可以先選想要熱門人物。一般機位都是在上一批玩家還沒走之前就已經定好了的,這批玩家玩完,然後馬上一群人搶機位,一般都是最近的搶到。這種情況估計是後期玩家沒有見過的場面吧!

    不過,那時候的玩家沒有幾個大神,都是按照一般的套路來玩,完全沒有配合的意思。很多玩家甚至在一關都會掉一命。就算有大神在裡面,估計也帶不起來這群傢伙,各種搶食物、各種搶小兵,打BOSS的時候一個比一個龜。那時候小編一個人通關《小飛俠》絕對沒有問題的,但是要是和人合作的話必定死在五關之前。你正在打BOSS,冷不防就被前來“助攻”的小夥伴抓到了,抓到之後半天沒反應,直到被BOSS胖揍一頓,這種情況就比較多了。

    那時候搶機位的遊戲一般就是比較熱門的《恐龍快打》《三國志》《西遊釋厄傳》《三國戰紀》《懲罰者》《快打旋風》《零組特攻隊》《沉默之龍》《電神魔傀》《怒之鐵拳》《暴力刑警》,當年了每個年代都是不同的遊戲。

    但是有的遊戲明明可以很多人玩,但是往往只有一個人上,其他人不會選擇一起玩。像是《龍王戰士》《三個奇蹟》《黃金鷹之劍》《圓桌騎士》《火槍英雄》《西遊釋厄傳SUPER》或許每個地方都是不同的,但是我們這邊的卻如此。而這類遊戲一般就是搶資源比較嚴重。

    我們知道,一般一個人玩的話,敵兵少,食物足夠。而如果兩個以上的人玩,敵兵會增加,而食物很有可能會不足。像是《圓桌騎士》,在遊戲廳時期玩家們也不大會打寶,資源非常有限。我們能夠百分之百打出來的,只有三關的一隻魔杖、一個金娃娃、一個銀娃娃,在最後一關有一個金娃娃。其他的寶物想要打出來完全是看緣分。因此這就有可能導致兩個人升級很慢,資源不足的情況。因此這類遊戲一旦都是單打。

    一般的玩家之間都是沒有默契的,除非是經常在一個遊戲廳混,都熟悉這個遊戲廳慣用的套路和打法,要不然絕對會發生分歧,因為那時候的玩家都不願意謙讓。就算是兩個不認識的大神一起玩,沒有默契也有可能導致遊戲提前結束。無論是什麼遊戲,都是人越多越雜,越難控制局面。

    那時候我們經常一起在遊戲廳混的,都是非常熟悉的,一起玩《西遊釋厄傳》這類遊戲都是分工明確的。當時老闆把難度調到最高了,蓄滿的能量最多隻能接一次就沒了,因此只能是龍馬和孫悟空才能最完美的配合,其他人就負責清兵。豬八戒或者沙悟淨收集小寶貝,孫悟空收集大寶,而小龍女和龍馬初期什麼都不撿,就靠“無影刀”和“突木樁”清理路上的小兵。

    而像是《三國志》和《恐龍快打》這類遊戲,一般都是小黃帽、關羽堵BOSS,其他人清理小兵。這樣的配合方式至少過前面幾關是沒有問題的。

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