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  • 1 # 一般小角色9527

    因為斧王的一技能是讓人打自己,三技能是希望人打自己。刃甲是求著人家打自己,不出刃甲出啥。用趙本山的臺詞來說:斧王屬於沒事找抽型。

  • 2 # 阿彤木9

    這是得一點也不會玩的玩家問的問題吧,你提出這問題明顯雲玩家都算不上,只能說你不瞭解英雄技能,不瞭解裝備特性,我還能說啥,真心麻煩別問著用問題了。走點心?做好一件事得用心啊,提問點有意思的,而不是為了熱度每天提問者弱智問題

  • 3 # 棠吞

    斧王的技能中有這麼兩個:

    狂戰士的怒吼

    技能介紹 : 斧王將周圍敵人的恨意集中到自己身上,讓他們不計任何代價都要攻擊他。被吼到的敵人會強制攻擊斧王。

    反擊螺旋

    技能介紹:在受到攻擊時,斧王有機率做出螺旋反擊,對附近所有敵方單位造成傷害。

    這兩個技能決定了斧王是以捱打為輸出的英雄單位。而刃甲的效果是反彈傷害,完美契合斧王的英雄性質。

  • 4 # 遊崩三路Sorry全場

    捱打的疙瘩,刃甲簡直是為了斧王量身打造的裝備,甚至到了後期,可以單殺對方大哥,因此,這個對於斧王,價效比超高的刃甲,是必出道具。

  • 5 # 假裝在雲和

    主要針對敵方物理爆發高的英雄,比如版本熱門的pa,針對脆皮法師開啟刃甲的時候,對方不高輕易交爆發,可以給自己和隊友爭取操作空間

  • 6 # 高進說

    無論是在dota還是dota2中,刃甲這個道具目前都是斧王的必出裝備,和跳刀一樣。下面來說一下刃甲的機制和斧王為什麼要出。

    很久之前的刃甲

    刃甲在很久之前的dota1中是無法無視魔法免疫的,當時反彈的傷害是神聖傷害,無論你是對開啟刃甲的目標造成物理傷害還是魔法傷害它反彈的都是神聖傷害,可以透過魔法免疫頂掉。因為可以擋掉,不能很好的剋制敵方輸出。(神聖傷害在dota2中變成了純粹傷害,純粹傷害也有區別,比如TK鐳射不無視魔免,天火無視魔免)

    刃甲大幅度增強

    後來的一次更新中,刃甲變為:反彈造成的傷害型別的傷害!

    這個什麼意思呢?比如說你開了刃甲,對面的PA、火槍等物理英雄瘋狂平A你,他們受到的是無視你的護甲前的物理傷害,開bkb都頂不掉。

    魔法傷害仍然可以用bkb頂掉,所以在之前卡爾bkb優先順序也比較高,怕就怕對面刃甲逐日。

    無視魔法免疫的純粹傷害bkb仍然不能頂掉!比如說天火打刃甲,現在開bkb一樣受到傷害。

    斧王為什麼出刃甲?

    由於刃甲是反彈的無視你的護甲之前的傷害,斧王的吼雖然給自己加護甲,但是你開刃甲吼到那個人他打你是反彈全額傷害的,不計算你的護甲和格擋!只計算攻擊方自身的護甲,而且這個反彈閃避不掉,比如吼劍聖他有蝴蝶也沒用,只要反彈必定受到傷害。

    這就是為什麼斧王吼了劍聖、PA這種英雄,你開了刃甲自己沒怎麼掉血而他們的血掉的飛快!

    所以說現在的斧王一般必出刃甲的,跳刀就不用說了吧,也得要。最後,各位看官關注一波開啟高進的主頁置頂參加抽獎唄!

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