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  • 1 # 電玩巴士

    絕地求生這個遊戲出排位賽可以說是很正常的。

    首先,現在的大多數遊戲都圍繞著競技二字來開展,目的是為了吸引更多的玩家,使該遊戲的壽命延長,無論是傳統的moba,rts,fps還是mmorpg等遊戲現在手游上有天梯也見怪不怪了,造成這種局面的最主要因素就是玩家的好勝心,比如LOL或者DOTA一類的遊戲玩家,喜愛用段位或者天梯分來彰顯自己的技術高超,也就是這個原因帶動了很多代打代練行業。

    那麼所有遊戲都適合排位賽嗎?如果按照現在的遊戲市場以及遊戲環境來說是的,畢竟誰都想在排行榜第一的位置上,而玩家更喜歡去打排名之類的事情,這就導致了現在隨便一款遊戲都會有排位系統,比如鬥地主。

    絕地求生作為一款生存類FPS遊戲,不得不說這款遊戲的隨機性是很大的,落在哪個地點,有什麼物資,這些都是未知的,而正是這樣的未知性讓無數玩家為其痴迷,但是藍洞也會知道熱度是一時的,如果要把這份熱度延續下去,自身就要加入新的機制,所以引入了排位賽這個系統,可以說很多玩家現在為了贏得排名可以說是使出了渾身解數,而也正是這個排位賽系統可以使得這個遊戲延續下去。

    目前來看,藍洞將排位賽引入絕地求生是個很正確的決定,但是這份火熱又能延續多久,雖說絕地求生不算快餐遊戲,但是熱度也會逐漸下降,目前吃雞的熱度主要是來源於手遊以及各種主播方面導致了絕地求生的話題度不斷上升,所以接下來就看藍洞那邊怎麼營銷了。

  • 2 # 霜之輪迴

    絕地求生大逃殺的排位賽,現在還沒上線,但是其實現在在玩的遊戲,裡面就已經有排位賽的性質了。你匹配到的玩家,一樣是由系統根據你之前的表現智慧給你推薦的,遊戲水平不會差別很多,只不過在排位賽出現之後,各種積分段位會展示得更加清楚,同樣水平的玩家更容易匹配到一起,防止虐菜的情況出現,也容易激發高水平的玩家的鬥志,為了爭奪頭名提升自己的遊戲能力。

    如果真的要推出排位賽的形式,我覺得先應該解決的是外掛問題,因為現在的外掛真的很嚴重,各種奇奇怪怪的外掛一直在挑戰人們的想象力,而且當你推出排位賽之後,比賽的勝負變得更加重要,這時候如果是因為外掛影響了你的比賽結果,會讓更多的玩家表示不滿,從而影響排位賽的公正性,同時排位賽的出現也會刺激更多的玩家,為了要去爭奪高段位而使用外掛。可能做外掛的人更多,高水平的外掛層出不窮,而且不好被查到。所以,對於外掛這種現在已知的比較嚴重的影響遊戲體驗外掛問題,藍洞應該先有個解決對策,再推出排位賽的形式。

    而且如果要推出排位賽的話,對於遊戲效能,流暢性也需要加強,像現在時不時還會出現連線不上伺服器或者是掉線,各種各樣的卡bug的情況,在推出排位賽之前,這些常見問題也要一個一個解決,不然也會在排位賽的過程中更容易造成玩家的投訴。

    其實真的建議大逃殺,先把目前比較難解決的外掛的問題先解決了,最佳化遊戲公平性體驗,再考慮排位賽的這種形式,不然的話,排位賽會淪為外掛商人的展示場地。如果排位賽外掛氾濫,排位賽本身就失去了它的意義,對於費了那麼多的人力,開發出來的段位系統跟積分天梯系統估計也是一個很大的損失。

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