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禁用道具,不然不可控因素太多,變數太多。
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  • 1 # 磊神聊股

    dota1時代涇渭分明原來是近衛和天災,精靈+人類vs獸人+亡靈的故事,以前是有酒館的概念,如果不輸入allpick以前天災只能選天災英雄,近衛只能選近衛英雄,那才是真正的陣營對抗!

    dota1的背景是部落和聯盟對抗阿爾薩斯,dota2因為版權問題不可能沿用這段背景,所以搞了個背景故事,具體情況可以看max的刀塔志系列背景解析。當然dota2時代背景基本已無人關注英雄背景了。

    英雄分佈

    英雄個數上天輝62個,夜魘53個,天輝佔據較大優勢。

    混戰-近衛勝利

    很簡單,天輝牛頭與沉默的組合直接就能團滅夜魘。沉默先手開大,夜魘軍團直接成為超級兵。小牛走大,原子彈爆炸,夜魘死傷殆盡。

    混戰神技

    當然,上面的設想太過敷衍。就一起來看看哪些可以在大戰中起到關鍵作用的技能吧

    黑暗賢者-混亂之牆、白虎-大招全隊友隱身、tk機器人進軍、船長幽靈船、宙斯大招、鳳凰超新星、屍王墓碑、卡爾混沌隕石。。。。

    至於大戰結果,任何一個因素都可能帶來毀滅性的影響,所以難以預測。大家覺得全面開戰,哪一邊會獲得勝利呢?

  • 2 # 桃樹的遊戲人生

    這真的是一個有意思的問題,兩方的英雄數量其實都差不多,真的要開戰的話勝負還真的不好說。其實dota這個地圖的初衷就是這樣,天輝和夜魘陷入了無止境的鬥爭當中。我記得剛接觸dota這個遊戲的時候,其實本身就有這麼模式。一方的人是不能選擇另一方的英雄的,其實也是這個問題的一種表現吧。

    那麼如果雙方真的開戰的話,到底那邊會贏呢?

    1.對線能力

    對線能力無疑會在很大程度上影響到遊戲的結果。那我們來看一下,到底哪一方的對線能力比較強呢?夜魘具有一個無法比擬的優勢,那就是蜘蛛精。在沒有天敵的情況下,很容易取得優勢,所以保證了一路的優勢。而其他路就不好說了,畢竟有這麼多種英雄的組合,很多時候都是看臨場的發揮!

    2.團控

    眾所周知,有團控的陣容本身就讓人覺得非常安心。不論什麼樣的局勢,只要能放一個好大,就有翻盤的希望。說到這個,夜魘無疑佔據了非常大的優勢。潮汐,猛獁,虛空,謎團這幾個超級控制都在夜魘。而反觀天輝,只有小牛,帕克算得上大控吧。所以在團控這個方面,夜魘佔據了絕對的優勢!

    3.後期能力

    後期能力是團隊獲得勝利的保障,那麼雙方的傳統大核都有哪些呢?我們先看夜魘,他們擁有美杜莎,PA,虛空,幽鬼,這些都是我們熟知的能夠逆天改命的英雄。而天輝的陣容就比較強大了,我看了一下很多敏核都是不錯的後期。在這一方面,雙方几乎又打成了平手。

    當然了,這只是我們一個小小的猜想。能夠影響一場比賽勝負的因素真的太多了,遠遠不是在這裡就能夠說的清的。不過大家如果感興趣,倒是可以和朋友一起開黑,分為兩邊,看一下到底哪一方才是真正的強者!

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