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2 # 二四二七設計
設計其實都是相通的,都是依靠基本的藝術素養加上專業設計門類相關知識,解決問題的手段。真正有些區別的設計門類我氛圍三大類:1.平面設計(包括廣告、海報、書籍裝幀、UI等)2.空間設計(包括建築、室內、陳設等)平面設計(包括廣告、海報、書籍裝幀、UI等)3.虛擬設計(VR、AR等)具體的每個門類以後可以詳細闡述。
上述分類可以看到UI和平面其實歸為一個設計門類,都是運用點、線、面等基本的設計語言在平面的媒介上完成圖形、畫面的設計。不過也是有一些區別的,下面我會具體的說一下一些區別,以供大家參考。
1.呈現媒介
平面設計:紙媒,基本是書、海報等紙質物料,人與平面的交流大部分只是閱讀,所以著重注意閱讀體驗
UI設計:新媒體媒介,大部分是在螢幕上顯示,並且是需要和人機互動配合完成使用者的操作、瀏覽等需求。
所以UI設計需要注意一些除了基本平面設計問題還需要注意互動體驗等問題
2.設計思路
3.實現手法
傳統平面設計只是排版繪畫,UI需要考慮適配、切圖、自適應等問題。還要配合上下游的工作,上面承接互動,下面配合開發人員實現產品,所以UI設計需要了解這些技能。
4.輸出樣式
在所有設計中,平面設計還是容易比較學的,入行門檻較低,無論是零基礎的還是轉行業的,都可以學。
那麼平面設計需要學習的內容有哪些呢?
平面設計一般用來做DM廣告設計、海報設計、平面媒體廣告設計、POP廣告設計、樣本設計、書籍設計、刊物設計、VI設計、彩頁設計、logo設計。所使用的軟體包括Coreldraw或者Illustrator,平面圖像處理軟體Photoshop,文字排版軟體。
還要學習比如配色,排版,字型設計,三大構成,消費心理學,溝通學,以及思維導圖,原型圖,還有互動邏輯,規範,切圖,瞭解程式,使用者體驗,還有營銷課程方面的內容。
要想成為一個優秀的平面設計師,平面設計師要會3d軟體,會點影片軟體,會點程式碼,這個才是新時代設計師的標配。所以現在的你作為一個設計師或者想作為一個設計師就得革新自己,不斷去學習除你基礎技能以外的拓展技能,想往更高處走,記得都學精。不只是illustrator、photoshop、indesign、coreldraw、acrobat 這些傳統平面設計軟體,還有三維、動畫、影片、程式碼、程式設計。是平面設計師能夠將品牌設計的平面、網路和空間整合起來,系統思考。還是是前途的。
UI設計常規設計軟體,達到熟練水平,ps ai cdr id axure sketch ae c4d dw ......
基礎設計理論熟練掌握可以運用到作品裡:平面構成 立體構成 色彩構成
以上就是他們的區別,如果想學習UI設計,可以關注雲和資料西安。