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1 # 和平精英南辭
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2 # 數碼問答小能手
可以說這是遊戲發展的一個必然。
這樣的更改使得遊戲變得更具有全面性,人民幣玩家在其中也會得到更好的遊戲體驗。
改版之後, 也有許多玩家吐槽,比如畫質、音效、效果都有很多不滿的地方。當然這也可能是玩家不習慣的原因。
總得而言改版之後會比之前更火爆,也會使得遊戲公司由盈虧轉變成盈利,是一個很好的發展趨勢。
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3 # 關關解說
一個遊戲如果沒有收入,就沒辦法做的更好。
刺激戰場一出我就在玩,也算是一個老玩家了,但是感覺畫質和操作都沒有什麼大變化,如果改為收費的我相信這都是可以最佳化的,合理消費是最重要的。
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4 # 快到槐裡來
如果說刺激戰場一直開著服沒有版號不能充值的話工作室也不能賺錢維持經營。畢竟沒有哪個工作室是會自己倒貼錢無償給使用者提供服務。況且每天維持伺服器跟維護伺服器也是一大筆錢。刺激全軍下架早已在意料之中,況且玩家又無法充值,別人工作室也掙不了錢。只能重製或者出一個新遊讓玩家買賬。聲譽名利雙收
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5 # 捕風捉影006
肯定的!這好比一樁生意,不賺錢,發明這個遊戲幹嘛!
個人覺得,感謝遊戲官方給提供了這麼好玩的遊戲,本人自玩吃雞遊戲以來,一份錢也沒花過,一樣玩的挺好!
一起並肩作戰,一起殺敵,一起吃雞!
這是件很美好的事!
本人沒在裡面花過一分錢,只能由衷的感恩遊戲官方創造的這款遊戲!
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6 # 電競泥菩薩
您好,關於新遊戲《和平精英》已經登入上線,新遊開始全面收費,商城多了很多炫麗的人物衣服和武器面板,當然也需要充錢才能獲得,《和平精英》繼承了《刺激戰場》的大多數物品、金幣、面板幣等,但並不是完全繼承,而且商城裡的物品較貴,譬如一款服飾幣購買的m4武器要1980,非常貴,看來光子還是傾向於人民幣購買。
遊戲內容新增一個模式,滿滿的CF的既視感,是4V4的小範圍對抗模式,但是隻能進行第一人稱對抗,不計入排位分數,休閒娛樂還是可以玩玩的,遊戲一局時間並不長,幾分鐘玩完了。
經典模式總體繼承了《刺激戰場》的模式對抗,但新增了電池模式,當處在電網外時,不掉自身血量,而是消耗電池電量,電池一共4格,每掉一格會增加一層易傷屬性,對方攻擊你時,會掉更多的血,四格電量消耗完畢直接死亡,這個模式使得過去那種抗毒搜物資可能成為歷史了,因為當抗毒搜尋時,電量不斷下降,下降完畢會直接死亡,哪怕是滿血,即使趕入安全區內,也容易被路過的玩家攻擊造成額外損血,得不償失,這一做法無疑增加了安全區內的對抗性,當然,有一種物資叫電池,可以用來補充電量。
當遊戲進入到最後五名時,會提示已獲得前五,可以退出遊戲,這種做法對提高kda有一定意義,當只剩你孤身一人,對方還有16個人時提示你獲得前五,完全可以退出遊戲,這樣不會以少打多,而且不算死亡。
這就是新遊戲《和平精英》的大概介紹
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我在有一篇文章當中寫道其實和平精英的上線,也預示著吃雞手遊在中國會長遠的發展下去,雖然增加了氪金系統,當然也是看個人,因為如果不過審的話,他無法盈利,兩款手遊一直處於盈虧的狀態,是任意一個廠商無法堅持下去的,鵝廠也不列外。