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1 # 每日愛玩
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2 # 丨Herobrine丨
一句話,手遊繳的那些稅你來付,一個刺激戰場就不止幾百萬了。放一百萬個心吧,國家不可能禁遊戲,只會限制遊戲。不過那樣也好,畢竟玩個花雨亭都能碰到一大堆開掛的睿智,小學生太他媽的多了。
末影龍鎮樓
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3 # 快樂醬油黨
一定程度上,手遊的發行基本上是必然,畢竟手機的普及率遠遠高於電腦、主機和掌機,幾乎達到了人手必備。只要有十分之一的手機持有者選擇玩手遊,那手遊的發行商就有著充分的理由去分這杯羹,因為符合群眾的合理精神生活需要,而且有的賺。另外,與其說是手遊毀了孩子,還不如說這樣的孩子天生不可就藥,畢竟沒了手遊,他們也會給自己的不成功找別的理由,比如摔倒了罵地不好,生病了打針疼是因為護士壞,這都是家長從小言傳身教教會孩子的。所以還是乾脆搞好避孕措施別生孩子,或者乾脆別結婚比較好
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4 # KumanekoMei
有個成語叫因噎廢食,因為怕噎著所以不吃飯,說的就是這種態度。
電子遊戲作為一種誕生不到50年的新興產業,不被很多人所理解是正常的,畢竟這個行當在海外形成規模到現在也就30年時間,國內因為經濟發展過程與西方發達國家不同步,再加上中間還有遊戲機禁令這種鬼玩意兒,所以從社會層面來講對遊戲產業的理解斷層更加嚴重,導致很多人容易被一些愚蠢的無良媒體媒體誤導,從而對遊戲產生了很多毫無必要的擔憂以及負面情緒。
其實電子遊戲就像電影、小說、流行音樂等等大眾娛樂手段以及商品一樣,對人有一定吸引力,但不至於沾上就沉迷,它又不像毒品是透過藥理手段改變大腦皮層的結構使人成癮,只不過之前這種有著直接反饋的互動式娛樂手段實在太少,而且隨著電子科技的發展體驗日趨完善,上手成本越來越低,獲取手段也更豐富,所以造成一種容易使人沉迷的假象,但究其本質依然只是一種普普通通的娛樂活動而已,一款好遊戲的吸引力,客觀來講並不比一部好電影、一本精彩的小說高多少。
我相信這世上沒幾個人是因為看電影、讀小說入迷到無法自拔最後被家人送到精神病院的,同樣的道理,所謂“被遊戲毀掉的孩子”也只是極端案例罷了,任何事物的發展都免不了極端情況的出現,比如中國每年因為交通事故直接死亡的人數超過30萬,全世界第一而且增長趨勢明顯,能因為這個把全國的汽車都禁了嗎?
有電競選手、遊戲主播因為玩遊戲一夜暴富,走上人生巔峰,能因為這些極端例子就把遊戲行業吹上天嗎?同樣不能。
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建議樓主開放思維,不要覺得遊戲會毀了孩子!所有的東西都在於根本,孩子喜歡玩你百般阻撓他還是會玩,若不喜歡玩逼著他玩他也不會!但是我們可以做到節制為孩子規劃或者孩子自己本身規劃學習時間、遊戲時間、外出時間!而且經常玩遊戲也是一種跟上時代的前沿,會鍛鍊人的反應能力和思維能力還有社交能力!現在有無數與電競事業、遊戲事業有關的職業!如果我們只限制於孩子每天都一味地學習讀書的乏味生活,那腦子裡大部分也只是記得知識而接觸不過新鮮的東西!所有的人都是要跟著時代一步一步向上走的,跟不上時代的步伐就算有再多的知識也會被淘汰!望樓主可以改變一下自己以及教育的想法!