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  • 1 # 穹卡飛MXC

    1.緊急救治

    長時間野外探險讓冒險家能夠面對各種突發狀況。當隊友倒地後淘汰進度條每增加25%冒險家治療速度將提升20%,每次校準失敗將會增加20%的淘汰進度。

    2.格列佛遊記

    珍愛書本的冒險家在沉迷於格列佛遊記時有1.5倍消耗值。當冒險家閱讀格列佛遊記時可以指定變幻任意一個場上的物體隱藏。(說白了就是和一款躲貓貓遊戲差不多)

    3.冒險心

    冒險家總是喜歡做出冒險操作。破譯密碼時和治療時校準機率提高30%校準判斷範圍降低40%每次破譯的校準失敗恢復的破譯進度是其他求生者的兩倍。

    4.野外經驗

    經歷過多次野外探險經歷的冒險家擁有豐富的野外經驗與敏銳感知危險的能力。增加冒險家15%的恐懼範圍,冒險家敏捷的身手使翻越板窗時加快15%

  • 2 # 帥琅

    冒險家我只談修改主技能:

    缺點:縮小技能如不提前使用,就廢了。屠夫看見你時,再用就遲了。視野裡,雖然縮小,還是容易被追蹤、被發現。

    針對這個硬傷,我提出以下幾種修改意見,以增加平衡性、可玩性和趣味性。

    1.縮小後閃現。拉開距離,讓冒險家有豐富的時間去計劃逃跑方式,增加存活機率。比如:縮小後躲草叢、繞障礙、趕緊逃脫。

    2.縮小後隱身數秒。理由同上,也是為了讓技能有效果。

    3.縮小後加速。理由同上的上。

    4.縮小後分身2個。一個假體,直接看臉賭命。理由同上的上的上。

    5.縮小後鑽入地下。土行孫附體,土撥鼠一樣,可以過牆,氣死屠夫慢慢繞吧。

    總之,遊戲平衡性很重要,不能簡單看一個角色的技能修改,還得綜合遊戲整體進行適當修改。屠夫也弱,你把這些改強了,屠夫又得改。

    我認為,技能修改是小,高手拿啥都能玩的很6。應該圍繞遊戲整體的模式、理念,進行修改才行。

    這個遊戲很好,但是,你沒有創意的支撐,死是遲早的,別看你現在有多火,必然會有以下問題:

    2、遊戲極度不平衡。遊戲被高階玩家發現一種強勢、容易贏的玩法,遊戲策劃就去修改,看似維護遊戲平衡,實則是拆東牆補西牆,永遠有一面牆是空的,永遠被個別玩家牽著走,忽略大眾玩家,最終被拖垮。

    3、新鮮感、成就感、體驗感喪失。陳舊的人物、場景,或者總是輸9次,贏1次。不怪遊戲,遊戲製作方必須時刻研究玩家心理,時刻保持創意十足,才能可持續發展。

    總之,這個遊戲的出現讓人眼前一亮。我也沉迷數月,最後竟然輕鬆自拔了。我不玩的原因就是以上三點。我也是個資深手遊玩家,還充了錢玩的。

    以上為個人片面看法,我相信這個遊戲的製作團隊,會讓遊戲保持新鮮度,祝願第五人Grand SantaFe做越好,有機會我再進去溜溜屠夫!!!

  • 3 # 離殤心緣

    我們都知道冒險家的技能是縮小,所以不如縮小後加15%的移動速度?然後因為是冒險家,求生知識也是要有的,所以加一個治療加速?

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 花椒樹施肥應在樹冠的外圍還是裡圍?