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1 # Samsara71746325
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2 # 處一1830
挺友好的,本人8.0入坑,現在裝等385+,隨便刷刷世界任務混混大米還是沒問題的,主要是勤問問題,多看攻略
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3 # 隔壁的電競
不友好,剛開始最無奈的是不會看地圖,找不到路,10級以後是個分水嶺提示你開始充錢了,很多湊熱鬧的都會死在這一關
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4 # 不左不右過好自已
公平點說,對新人是不太友好的,當然,如果有基友就不一樣。
但是對有探索精神的玩家來說,其實慢慢去摸索去熟悉,你會發現這款遊戲的精髓與樂趣。我現在練小號也是在體驗樂趣,特別是大災變後,之前不少地方都重新做了。我是60年代入坑的老玩家了,中途斷斷續續afk了幾段時間
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5 # 遊戲碎碎念
Hello,這裡是碎碎念君。
在MMORPG中《魔獸世界》仍然是最好玩的一個,儘管整個遊戲型別以及逐漸變得“對新手不友好”了。
愈發“快餐化”的《魔獸世界》自從TOC時代走向“平民化”以來,《魔獸世界》對新手可以說是越來越友好了。隨機本系統讓新人也獲得了副本升級,鍛鍊成長的捷徑,滿級前後可以得到充分的PVE訓練,而在滿級後,分難度的團本,以及4.3後的隨機團系統,都讓平民玩家更加方便的接觸大型團隊活動,以及體驗全部的劇情。而大秘境和世界任務,更是為非團本玩家帶來了拿到不錯裝備的途徑,集合石更是讓組隊都快捷了不少。如今的《魔獸世界》,可以說正在不遺餘力的討好新人,為此也變得越來越“快餐”了。然而,事情總是兩面性的,在新手可以無障礙的滿級,然後和4個“NPC”打本的同時,也帶來了PVE風氣的惡化,爺新、踢人、跳車、拼車等等令人不勝其煩。而月卡解開了工作室身上的罪惡的鎖鏈的同時,也讓中小公會的壓力變得空前的大。
MMORPG的衰落一如DOTA搶了《魔獸爭霸3》不少風頭,而無反補的《英雄聯盟》又取代了DOTA的光輝一樣,在《魔獸世界》走下坡路的背後,是整個遊戲型別都開始衰落了。如今,玩家愈發短平快,快節奏,輕社交的時代,在手遊和高質量聯機單機的夾擊下,MMORPG遊戲正在整體性的衰落。近年除了《最終幻想14》靠著FF系列的廚力和深耕二次元逆勢崛起外,幾乎沒有其他大型MMORPG能夠獲得巨大成功,乃至於《輻射76》都成了Bethesda的滑鐵盧。
儘管《魔獸世界》底子優秀,然而,伴隨著劇情內容耗竭,以及MMORPG的整體衰落,走下坡路也是必然的結果。也正是因為整體市場的下滑,《魔獸世界》才必須不擇餘力的吸引新玩家,以及快速消耗劇情設定的底蘊來拉昇使用者,這也就是《魔獸世界》如今一系列問題的根源。
當然,作為新人,如果你仍然喜歡大型社交類的網遊的話,《魔獸世界》毫無疑問是當下最棒的選擇。
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魔獸世界不分什麼新手,有一點特別要提起,魔獸不會像其他的熱門遊戲你不熟悉機制就會被罵的狗血淋頭,我那時候打祖阿曼,不懂機制,隊長也就告訴我多看看Nga論壇,因為我一個人被滅了好幾次,小隊裡也沒人噴,我自己感覺非常的愧疚,魔獸玩家素質很高的,去體驗一下吧,第一次上馬,第一次上天,第一次組隊進本,第一次打團隊,第一次拾取紫裝,橙裝,坐騎,不喜歡跟進度還可以玩幻化收集坐騎和成就,現在副本和團隊副本都是可以拍隨機本去體驗的,爽得很,我也是休閒玩家,自由自在很舒服