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  • 1 # 涼人夢境空人淚

    你好。

    關於這個問題,我想大家都推崇Intel玩遊戲比AMD好,所以,我就先對比一下這兩種處理器的優劣。

    AMD和英特爾的CPU區別如下:第一:功耗。眾所周知,同性能下,AMD的功耗高於英特爾。第二:頻率。以酷睿和銳龍系列來說,銳龍發展制約的瓶頸就是頻率,4.0就是分水嶺,難以上去,反觀,INTEL很容易上到4.5Ghz。 第三:價格。amd的處理器可是價效比高的,同性能AMD的便宜。 第四:相容性和穩定性:AMD的相容性和穩定性比英特爾稍差。 第五:介面區別。AMD採用針式介面,英特爾採用觸點介面。在購買主機板的時候要看清介面型別,如果主機板採用針式介面,是無法使用英特爾CPU的。不過一般都選錯不了。 第六:AMD的處理器核心數,執行緒數比INTEL的多。再來分析為什麼英特玩遊戲比AMD的強。第一:遊戲廠商:遊戲廠商是可以做好多核最佳化的,但代價就是需要大量的時間和金錢,但遊戲賺的利潤卻和這個沒多大關係。不如這款遊戲單核最佳化需要成本100,多核最佳化就需要150+,但是遊戲僅僅賣200,所以,多核心的最佳化會導致遊戲廠商的成本增加,利潤減少。再說好多遊戲廠商都對INTEL和N卡做最佳化,所以導致現在這個局面。玩家要是玩不了,那隻能升級硬體。第二、處理器頻率:大部分遊戲都吃單核頻率,就像我剛才說的,遊戲廠商節約成本,專注於單核,而AMD的單核高頻效能是比起INTEL差20%,所以,這也是原因所在。第三、銳龍剛開始做DDR4,有些依賴記憶體頻率。不過還是期待農企翻身,打破INTEL一家獨大的場面,雖然他們是兄弟。
  • 2 # 玲奈愛柏木

    第一是CPU指令集,很多程式都是以英特爾指令集最佳化,第二是頻率,銳龍的頻率比7700k低 ,所以幀數較為低一些,不過第二代銳龍已經完美解決了這個問題,頻率直上4.35ghz,第三遊戲廠商跟英特爾合作居多,在前幾年你開啟遊戲必定看見英特爾跟n卡logo出現,英特爾在遊戲上可以看出花了不少錢在為它的處理器進行特地最佳化,AMD處理器不是沒有最佳化,而是少,因為資金的問題,所以英特爾CPU在遊戲佔優,amd必須要更高的頻率,更多的核心進行應對,其次遊戲大多數是四核心最佳化,四核心以上很少用到。第五記憶體頻寬不足,銳龍第一代處理器延遲較高,導致在遊戲中幀數不穩定,資料交換跟不上,第二代已經完美解決這個問題。不過即使第一代遊戲效能也不是差很遠也就差個百分之十二罷了。

  • 3 # 衡水螺絲大世界

    問這個問題就感覺你不懂幀數 也沒真正用過兩種處理器對比 所以沒法回答

    同級別amd強一線 不差錢買牙膏廠的

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 第五人格如果組cp的話,你覺得傑克和誰最配?