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和平精英海島盡頭玩家反方向開船,意外發現曾經的出生點
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  • 1 # 軍哥娛樂生活

    謝謝邀請說一下個人的看法不喜勿噴對錯都是大家的理解首先出生點在之前的刺激戰場時期就是可以回去的我自己也是親自回去過幾回一個人總之吃的飽飽的更新和平精英之後很少有人再回去{出生島變了我是沒在試過據說有屏障有時間試試}首先旅途遙遠其次就是這個毒圈變成訊號以後萬一沒有電池就尷尬了有再多的藥包喝飲料是什麼用都沒有的再就是你說的盡頭啊反向開船回去什麼的這個標題不是到我回答的是不是一回事總之這遊戲現在我覺得就是不要離訊號區太遠現在不像以前弄幾個藥包和飲料就滿屏晃悠那個時代已經過去了懷念之前的刺激戰場最近玩了幾把國際服雖然和以前也不太一樣吧但覺得好過和平精英希望官方能對和平精英有所改動同時愛打遊戲的朋友們也一起適應最後希望喜歡打遊戲的朋友們開心快樂謝謝我是遊戲打的菜

  • 2 # 遊戲知事兒

    有盡頭其實很正常啦,就算是端遊《絕地求生》也一樣有盡頭,本身這類遊戲的地圖就已經很大了,玩家在進入遊戲的時候就需要載入很多的東西,所以地圖的大小畢竟控制在一個範圍內,不過就會影響到玩家的遊戲體驗。

    《和平精英》的遊戲地圖本身也是有限制的,從遊戲中開啟地圖就可以發現這個問題,曾經的出生點這個,原本遊戲本來就是設定在地圖上面的,所以能夠前往也不奇怪。

    如今的遊戲地圖為了滿足玩家的遊戲體驗,已經是做到了足夠的廣闊,但是在內容大小上還是會有一定的侷限性,因此大部分的遊戲其實都有盡頭這個概念,不過有些遊戲會用不同的方式去處理這個問題。

    1.物理阻擋:就是透過樹木、建築、或者其他的大模型限制玩家的行動範圍。

    2.技術阻擋:俗稱空氣牆,就是明明你看著前面有東西,但是你卻過不去,被限制了行動的範圍。

    3.重複地圖:就是如果是海面的話,就會讓左邊和右邊的海面連線在一起,讓人像在一個封閉的圓環內行動,自然就看不到盡頭。

    4.場景切換:這也是最常用的處理方式,透過切換場景,重新載入,就可以讓玩家對地圖盡頭概念進行模糊。

    5.隨機生成:這種就是處理得比較高階的一種,他們會用一些特定的組合去隨機生成新的地圖,給人一種沒有盡頭的感覺。

    所以有盡頭這個問題,幾乎是所有的遊戲都會遇到的,也不存在真正意義上沒有盡頭的遊戲,畢竟一款遊戲製作再怎麼好,它的容量大小本身都是有限制的。

  • 3 # 愛扯資訊

    《和平精英》地圖有盡頭是正常的,無論是《和平精英》還是之前的《刺激戰場》,或者是端遊都是有盡頭的。

    我覺得主要有兩點原因,第一點就是對於手機的記憶體和處理器的考慮,本身《和平精英》已經更大了,而且隨著以後的更新會越來越大,如果有無限地圖,那麼所需要的手機記憶體、處理器的要求也就越高。第二點就是必要性,一把遊戲一百個人在現在的地圖上可以有一個穩定的,合適的遊戲進度。但如果地圖無限,玩家可能半天碰不到一個人,沒有一個好的遊戲體驗。

    而反向開船能到出生點肯定是bug了,不久就會修復的。

    而且如果有無限地圖,可能遊戲中的bug會更多,騰訊維護起來更困難。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 現在成貴鐵路建設得怎麼樣了?什麼時候能通車呢?