首頁>Club>
7
回覆列表
  • 1 # 小喇叭live

    遊戲性 個人覺得是遊戲的可玩性 好不好玩 一個遊戲能讓玩家玩多久 前期多少時間能讓玩家認識遊戲 覺得遊戲是不是好玩 各個功能是不是深度夠 中期能讓玩家覺得遊戲深度夠不夠深 後期能讓玩家每天都能上游戲這是一款遊戲產品的遊戲性 好的遊戲產品玩個2-3年很正常 像lol這種就是屬於精品遊戲了 如果非要有個界定的話 進入遊戲的畫面前期的遊戲節奏感 上手的難易度 如果是網遊起碼30分鐘前能讓玩家充個首充 繼續玩後面的內容 前期留不住玩家 後面就沒玩家了

  • 2 # 愛看動漫的驍基苯

    花藤玩遊戲

    優質遊戲作答

    關於這個問題首先要看遊戲的元素,一般來說遊戲所包含的元素越多遊戲的可玩性越高,這裡指的元素要因遊戲而議,以射擊類舉例,這些元素就是場景破壞,物理模型,布娃娃人物模型,彈道等等,單遊戲包含的元素多還不行,還要看廠家對這些元素的整合和銜接,也就是我們常說的遊戲最佳化。遊戲畫質也是一個要素,歷史說明一個遊戲遊戲在畫質好的前提下還能保證低配執行,那麼這個遊戲一般都會火。 另一個方面還要看遊戲玩家的喜好,有的人喜歡休閒類,有的人喜歡射擊類,有的人喜歡擬真硬核,有的人喜歡角色扮演類還有的人喜歡沙盒類(小編就喜歡這種型別),只有符合了我家的喜愛才可以稱為一款真正的優質遊戲。

    附言:小編還在稽核,希望支援下,謝謝.

  • 3 # 比格沃斯先生

    遊戲性就是遊戲的綜合評價

    比如遊戲體驗,遊戲體驗較高的遊戲就比遊戲體驗低的遊戲性高

    還有可持續發展性,像網遊可持續發展性就較低,因為這類遊戲都有一個頂點,到達這個頂點就沒有後續發展了,這就使遊戲的可玩性降低很多

    還有一些遊戲,老玩家對新玩家的壓制性太強,這就使遊戲後期發展受到限制

    最過分是一些氪金遊戲,不充錢根本沒法玩或者受充錢玩家壓制太狠,這就大大降低了遊戲體驗

    像現在很火的王者榮耀、絕地求生這些遊戲都是回合制的,上局的遊戲發展跟跟下局遊戲沒什麼關係這種遊戲的遊戲性就高

  • 4 # 七絃剎影

    個人理解遊戲性是一個遊戲的深度,廣度,包括但不限於劇情,操作,探索等。比如一款遊戲能不能在前期吸引你,讓你逐漸上手,當你初步熟悉後有沒有相應的深度留給你挖掘,思索,探究。當你自認為已經是老手後有沒有更多的挑戰讓你不產生審美疲勞而保持新鮮感。真正遊戲性好的遊戲會讓玩家在一定時間內進去沉浸狀態,而且會讓玩家不僅在遊戲內的角色獲得成長,遊戲外的自己也會獲得成長。

  • 5 # 部落衝突王夢涵

    關於這個問題首先要看遊戲的元素,一般來說遊戲所包含的元素越多遊戲的可玩性越高,這裡指的元素要因遊戲而議,以射擊類舉例,這些元素就是場景破壞,物理模型,布娃娃人物模型,彈道等等,單遊戲包含的元素多還不行,還要看廠家對這些元素的整合和銜接,也就是我們常說的遊戲最佳化。遊戲畫質也是一個要素,歷史說明一個遊戲遊戲在畫質好的前提下還能保證低配執行,那麼這個遊戲一般都會火。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 娛樂圈中,你能說出幾個沒離過婚的明星?大家說說看?