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  • 1 # 紅柳樹影視製作

    該怎麼講呢,現在一些中國產遊戲的風向

    我要是指責抄襲是不對的,會被一堆小粉紅說精日,然後說我是貴族14,碰瓷14

    更有甚者直接說你是漢奸,玩日本遊戲,給日本送錢

    怎麼看待?

    本來狒狒14在國內就很小眾,被抄襲也不是一天兩天了,可以說SE社很多遊戲和素材都被抄過

    我們在這吼也沒用

    抄襲者要麼當沒事發生過,要麼假裝道歉一下然後接著我行我素,要麼就像騰訊那樣搞個牛逼的律師團把黑的給描白

    天朝是山寨大國也不是一天半天了,創新能力一如既往的匱乏

    關鍵是華人缺乏對文化智慧財產權的保護意識

    抄襲本來就不對,奈何大多華人玩家覺得抄日本就是政治正確

    這次古劍被曝光抄襲還不是一堆人在洗地

    國內的相關文化智慧財產權的法律法規一天不完善,就有無止境的人去抄襲

    你叫不醒一群裝睡裝傻的人的

  • 2 # 遊戲碎碎念

    端遊界的“抄襲”問題,可是一個能追溯到很多年前的遠古問題,但凡一個遊戲誕生,總是會有點所謂“抄襲別人”的節奏存在,那麼,到底什麼才算抄襲呢?

    《古劍奇譚OL》的“抄襲”問題

    其實,說實話,就碎碎念君從《古劍奇譚OL》抄襲相關的話題來看,還真的是沒發現多高的相似度,如果說一兩個人物動作有三成雷同,或者都使用了小仙子就算抄襲的話,那麼網遊界還真是沒幾個“白蓮花”了。而且,退一步講,Fairy的創意最初也不是FF系列帶來的,“經典”的《最終幻想》設計上也並沒有小仙女的元素存在。

    而談到副本或者職業設定,分工這些,還真是別說的太滿為好……

    《最終幻想14》的類似問題

    其實,如果深究的話,《最終幻想14》本身也是一個以《魔獸世界》作為藍本,系統上加入了大量日式經典元素,和FF系列設定的遊戲。無論是副本配合還是職業分工,都有很多《魔獸世界》的影子。

    而同樣,在《最終幻想14》誕生之前,《魔獸世界》血精靈的坐騎陸行鳥就對《最終幻想》系列致敬了一下。

    如果這麼糾結下去,這個問題沒頭了。那麼,什麼樣的程度才能說明顯的抄襲呢?

    抄襲的邊界是什麼

    在這裡,碎碎念君以一個經典例子來講述一下“抄襲”的邊界。《劍俠情緣網路版3》的“南之雷神”和《魔獸世界》奧杜爾的“米米隆”。當年如果打過這倆BOSS,都會發現,技能上幾乎是一個模子出來的,而且劍三的雷神還要顯得簡化了一些。從主觀程度來看,一個嚴肅的副本BOSS的設定,已經超出了“致敬”的界限,而米米隆的BOSS戰設定,的確是《魔獸世界》徹底原創而沒有其他“常見模型”的。因此這種做法,在態度上就有明顯有問題。

    我認為,判斷一個設定是否抄襲,應該從用意和影響、以及原作“原創程度”上來分析。而古劍奇譚OL無論是靈獸還是小仙女,都尚且屬於“泛用元素”的範圍內,還沒有具體到“抄襲”的程度上。不過,如果將來爆出這個遊戲真的到了挪用BOSS戰七八成的設定上,或者直接把人家的經典設定拿來套,那才能說這個遊戲的確是抄襲了。

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