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  • 1 # 道友遊戲君

    放心吧,不會的!就和st木一樣,遊戲買斷式。

    玩的人依然很多,月卡制註定遊戲不能玩很久,比如逆水寒,夢幻西遊,真正的娛樂玩家能有多少?工作室,主播,比娛樂玩家還要多!

  • 2 # 宇宙最強小滷蛋丶

    絕對不會因為這個原因玩遊戲的人就少,不充錢還可以私下交易啊,再有就是80後的人玩遊戲,追求的東西也不一樣了吧。

  • 3 # 貓Ba和貓貓De開心日記

    肯定的說不會,如果遊戲產品粘著度高的話,人均線上時程只會更長。

    如果官方渠道的支付只有月卡一途,那麼在初始大家都在一個起點,遊戲中的人群會大致分為三類:金主;打工;醬油。

    金主(含各類R)既然不能從官方氪金,那麼就會從民間採購,當求大於供,就意味著玩這款遊戲可以賺錢,打工的人群會激增,醬油會向輕打工者轉化,此時物價較高,大家會提高線上時程來轉到更多的錢。當供需平衡,遊戲處於穩定期,打工人均線上時長會趨於穩定。當供大於求,醬油人群會向小R轉換,需求量不會明顯減少,但物價會降低,所以還是可以賺錢但中重度打工者會提高線上時長多獲產出來穩定收入。所以只要產品有粘著性,後續內容開發可及時跟進,只收月卡的遊戲的玩家會透過第三方渠道將虛擬市場做的繁榮昌盛,結果就是該肝的更加玩命肝,該腎的繼續腎,官方看著繁榮的虛擬市場流口水,老闆猛削一頓策劃,讓他們調整產品方向準備搶錢。

    所以呢,個人認為現在氪金遊戲其實倒是讓有癮的人變少了,沒錢氪金只好肝,肝腦塗地了也沒啥起色,果斷棄坑唄。有底氣氪金的金主,賣賣賣唄,能用錢解決的都不是事兒,那他肝啥呀。

    作為一個前遊戲行業老炮兒的建議是“理性”對待遊戲,有本錢肝,那也要思索一下能不能肝出頭,別傻肝。有本錢氪金的,俺就說一句“土豪可以做朋友嗎?”。醬油的,繼續醬油吧,放鬆就好不要糾結結果。

  • 4 # 暗夜英靈

    別問回頭題了,網遊剛出來的時候有點卡,月卡,年卡都是以時間為單位。傳奇七級以前都是免費的,七級後開始算時間。當初也是因為這個收費問題鬧的,最後國家要求出免費遊戲,不準點卡。這下好了,遊戲倒是免費了,多了商城了,遊戲體驗差了,土豪的世界降臨了。兩個時期的網遊也沒見人減少啊,網癮還是很大。以前是靠電腦,還有侷限性,至少買得起筆記本的人還是比較少,主要是以網咖為主。現在倒好,全是手機的世界,隨時隨地,有工作的,有直播的,有玩遊戲的,這算網癮嗎?我不知道,但是我知道現在的人很難離開手機,上癮的人很多很多。肯定有很多人本想看手機時間多少了,當拿出手機的時候習慣性的看朋友圈,淘寶等等,最後收好手機發現唯獨忘了看時間。

  • 5 # 紅藥嘆夜長

    這個問題挺有意思的,因為許多玩家都幻想過有這麼一款遊戲。一般遊戲都是單項收費,當然也有類似逆水寒這種雙向收費的遊戲。如果一個遊戲,只能消費月卡,遊戲內不設定影響屬性的商城,交易也只能玩家和玩家交易的話,不能減少多少玩家的網癮,原因如下。

    第一,這種收費模式只要遊戲夠耐玩,反而會讓人更上癮,千萬不要小看時間黨或者肝帝的能力。

    第二,要看這是什麼遊戲了,如果是競技類,那麼吃雞就是個很好的例子,買斷遊戲,超上癮……如果是rpg,那估計會讓一小部分喜歡充錢變強的土豪遊戲體驗感差。

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