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1 # 光光iiv
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2 # 拾柒遊戲
拾柒,一個集萬千遊戲於一身的男子!
可以可以,這個問題提的有意思,不亞於幹一行的打工仔知道的多還是所謂的專家懂得多。
首先,值得肯定的是策劃獲取的資訊資源絕對要比我們多。例如天美絕對會有一個龐大的資料庫,每天都會有專人從中負責各種資源資訊。例如這周的孫悟空出場率又上升了,達到了34.50%,但是他的勝率卻達到了51.57%,這就讓策劃難以接受了,每個人都玩孫悟空,那我的其他打野英雄怎麼辦。不行,我得削弱。
從這我們可以看到,策劃的出發點來自於大資料。他絕對不會像是學生黨、上班族一樣累的半死在鑽石爬坑的。他絕對也不會說明白大神猴子下如何存棒敲地板的。
再比如策劃在近期的王者模擬戰中,提升了諸葛亮8%的攻擊回藍率。玩家可能會產生疑問,有必要這麼精確嗎?8%有什麼用?然而實際的對局中我們會發現,蜀國變強了!諸葛亮斷大後可以很快的普通攻擊,接上大招不斷收割人頭,大大的提升了諸葛亮的下限!從這,我們可以看到,策劃對整個遊戲的每個陣容都是宏觀把控的,不偏不倚保持著遊戲的活力!
那麼,策劃真的比玩家更懂遊戲嗎?不,遠遠不如玩家懂!很多遊戲出裝和套路都是玩家開發出來的,策劃都不得不逼的做出調整。例如某主播開發的“獻祭流”,利用雅典娜陣亡後可以不用從泉水復活的特點,直接在敵方水晶斷三路兵線拿經濟。遊戲短短几分鐘就可以湊出一套神裝來,基本可以見誰殺誰。以至於,策劃不得不調整擊敗英雄的金幣獎勵機制。那麼,到底是遊戲控制著玩家呢?還是玩家跳出了遊戲呢?
再比如,明世隱出來後很快的玩家又有新的策略了。“養豬流”橫空出世,后羿搭配太乙真人、莊周、蔡文姬以及明世隱。幾乎像是蝗蟲入境一樣席捲王者以下所有段位,后羿輕鬆打出最少50%的遊戲傷害。於是乎,策劃終於磨刀霍霍向豬羊了…
總結遊戲到底誰懂?拾柒突然想到了一個電影片段,幾個巨人圍繞在一個棋盤旁邊。在這一個和地球一樣的世界裡,此刻正有一個部落的野人在狩獵長毛象,歡歌笑語。巨人覺得沒意思揮了下手,天空就電閃雷鳴,狂風暴雨。突然,一個閃電劈向樹枝,著起了熊熊大火。一個大膽的野人,嘗試了下把火源保留了下來後,並且學會了烹飪熟食。巨人覺得很生氣,揮了下手,一片瘟疫襲來,部落野人全部死去。巨人對自己的傑作感到很滿意,再次揮了揮手,許久之後,棋盤上又是一片興興向榮…
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3 # 穹頂上o3o
一個玩家不一定會成為一個好策劃,但一個好策劃一定會像一個優秀的玩家一樣認真玩遊戲,鑽研遊戲,所以我認為應該是策劃
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隨著網際網路發展的越來越快,電腦手機越來越普及!各種pc遊戲和手遊層出不窮,那麼面對一款遊戲如何判斷好不好呢?
到底是遊戲策劃更懂遊戲還是玩家更瞭解遊戲呢?
我覺得吧,肯定是策劃比玩家更懂遊戲,他們對遊戲的理解更加透徹,因為策劃不僅要策劃出好的遊戲劇情,還要研究玩家的心理,玩家喜歡什麼角色就出什麼角色的面板啊,乖乖得讓玩家掏錢!至於玩家嗎,更多的是在遊戲裡玩的爽,就行了。不會考慮的太多!