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  • 1 # 動漫迷集合地

    據我瞭解,好像是因為2D動漫投入比較大,無論說畫風還是場景佈置,都需要投入很大的人力物力,在一定程度上比3D複雜點,因為3D好像是靠建模,而2D基本全靠畫,比較麻煩……而且說實話,我本人還是比較喜歡2D動漫,不怎麼喜歡3D的……

  • 2 # ShiikaShiika

    這話誰說的?大多數覺得瞧不起3D的我覺得應該是因為中國產這方面目前技術不太行,動作比較僵硬,而且3D建模可以迴圈利用相比較2D的成本較低所以會給人一種為了省錢才做的感覺。

    但是實際上中國產3D已經有了很大的進步,也有很多比較好的作品,像《秦時明月》、畫江湖系列、《靈籠》等等,沒什麼好比較的,不存在瞧不瞧得起只是表現形式不一樣而已。

  • 3 # 漫漫漫小賤

    因為2D動畫、手繪動畫代表著一種藝術,一種歷史,一種能力,一個時代。

    如果說動畫是一種藝術,那麼指的一定是2D動畫而不是3D。

    八大藝術行列,繪畫位列其中。

    你知道什麼是手繪巔峰麼?什麼是馬戲?什麼是金田透視?為什麼星際牛仔劇場版的片頭會成為動漫行業的教科書?什麼才能叫經費爆炸?宮崎駿的一個電影原畫稿到底是幾萬還是幾十萬?每一張畫需要繪畫多長時間?

    這些切實的歷史在現在產業化的動漫潮流中你已經完全感受不到了,只知道一些入門級動畫,現象級熱點,以及常年霸佔榜單的火影、柯南等等。

    季番只是人們吐槽的樂趣,大量人說著現在動畫沒以前好看了,產業世風日下,異世界都是垃圾動畫。

    但真的沒幾個人知道這其中的歷史,技術變革與辛酸。

    為什麼現在很多動畫被稱為“文藝復興”《惡魔人crybaby》《Megalo box》《鬼滅之刃》等等,這並不是賣情懷,而是,藝術,本來就應該是這種形式!

    為什麼2D動畫黨自帶優越感?看到標題不禁想表達我對本提問的不滿態度,但我依舊明白,怎麼說有些人也不會懂那些動畫工作者對這一行列付出的心血,以及真正動漫粉絲對其付出的熱情。

    我不否認我自帶優越感這一說法,最簡單的例子就是:3D動畫,用較為簡單的人物建模,以及簡單調色的光影效果,就能夠達到手繪繪畫長達數十個小時的效果。

    卻是是因為技術的革新,人們有了更簡單的創作方式,節省了大量時間。但同時的,很多讓人感動的非物質文化已被遺忘。

    直白的說,為什麼國漫中3D動畫數量遠多於2D?就是因為便宜,製作方便。一些簡單的3D效果足夠騙騙沒什麼動畫經歷的小孩子了。除非做到《哪吒魔童降世》的級別消耗的經費才有可能超過手繪。

    但最後也要自圓其說一下,我絕對不反對現在技術的發展,用簡單的方式也能更加提高工作效率。但製作者是否付諸多少心血和熱情是肉眼可見的,對於某些劣質動漫,自然抱有鄙視心裡。但對於很多優質國漫《靈籠》《哪吒》這種級別的3D,更多的是讚美,優越感絕不是與生俱來的鄙視,而是明顯的差距。其中鄙視耿佔少數,更多的是我對手繪藝術的自豪,和絕大多數已經遺忘此藝術人的無知的感嘆!

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