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喜歡看日本動漫的都知道,很多時候都是連續跟在動漫。其實海賊王將近20年連載,有人吐槽劇情太水就是因為連載的。而中國的國脈有時候更新完一季之後,可能要等個一年,兩年甚至於五年。才會更新第二季,有時候粉絲們都忘了。國漫的這種更新方式真的是為了動漫的質量嗎?
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回覆列表
  • 1 # 一息十念

    對於一個愛好追動漫的人來說,跟新慢的真的很煎熬,甚至有好多追著追著就忘了,但是沒有辦法,受條件限制。經濟基礎決定上層建築,藝術文化的需求在溫飽之後。

    按國內發展動漫的歷程來看,這個行業的人員短缺。我們建國70週年,前30年大多數人都是在溫飽線上掙扎,乾的都是務實見效快的工作,真正去搞藝術的有多少,提出文化產業發展的概念應該是零幾年吧,到現在也才20年不到的時間,根據我們的經濟狀況,大多人才是傾向於往科技方面而不是藝術方面發展的。

    本人90後,我們高考的時候選擇藝考的人大多都是成績一般,家境不錯的同學,目的是混個文憑,真正作為愛好的沒有幾個,所以大多數藝術學校的同學是混過來的,真正有專業技術修養的人才少之又少,而動漫是需要大量的藝術作品支援的。

    藝術人員,動漫的呈現方式需要大量畫作的支援,為了表現細膩連貫的動作,一秒的鏡頭需要12楨作品,這不僅是大工作量,還需要有天賦有技能有功力有創意的畫師,因為只有好的畫師才能畫出有靈魂、能觸動人的作品;

    專業電腦技術人員......從人物到場景,都需要建模渲染,這不只是時間問題,更是技術的精湛和革新,以及人的理解和創造;編劇方面,完整順暢的的故事框架構造,嚴謹精心的內容描述,這不單要考驗編劇的文字功底,更考驗生活常識、技能的掌握,思維邏輯,創意想象。

    現在經濟發展了,大多數人生活得到了改善,好多家庭都開始注重孩子的藝術和多元化培養,人才也逐漸多元化,這是一個好現象,但就目前來說,遠遠不夠。

    還有對中國現在的市場來說,動漫還屬於小眾板塊,發燒友量還不夠,而且這一塊的投入大,高階人才和裝置都很貴,中國的資金大多數掌握在實業家手裡,這是他們陌生的領域,所以很難吸引大量的資金注入,懂行情想投資的人資金又有限,所以現在很多小公司用著盜版的軟體。

    盈利方面,產業鏈不夠成熟,使用者粘性不夠,現在的觀眾大多隻為觀看而觀看,沒有買周邊的習慣,在衍生品方面,除了大爆ip,很難產生效益......

    綜合來看,我覺得人才和資金、盈利導致開發週期長,跟新慢,有的沒有盈利的堅持不下去,甚至會停了就再也不跟。

  • 2 # 愛笑的君君和鋒鋒

    誠邀 只是站在愛好動漫的角度,動漫的製作過程是比較長的,就比如今年新上映的中國產動漫,這部動漫的製作水平。山河社稷圖的如夢如幻,哪吒變身的激情震撼還有一些打鬥場面都很博人眼球,尤其是四人搶筆的那一個場面讓人感覺印象深刻。想必大家也應該都看過了但是可能不知道的是這部動漫是通過了五年的籌備總共經過了66版的修訂才能給大家呈現出最好的的動漫效果!

    而且其中的配音的要求也是非常嚴格的可能一句話經常要說上上百遍,哪吒也是在一百多個版本的一個一個的挑選才能有這個獨一無二的形象,為了完成製作超過了一千六百人的團隊花費了整整五年的時間才能有這部超過50億的播放量。

    所以能站在客觀的角度我認為製作動漫是需要一個一個片段進行篩選,選出一個令觀眾滿意的視覺效果。

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