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  • 1 # 電競沙漠之雕

    其實從小龍的改動來看,擊殺小龍(全員三百元——>元素屬性)就可以發現,拳頭潛移默化的把遊戲改得前期經濟不如別人,後期很難靠一波團戰打回來。

    曾經的小龍版本,前期積累的優勢也僅僅只是裝備上的優勢,並不能對後期資源爭奪造成太多的影響,再加上那個版本有眼石有400元的掃描。劣勢方視野相較於現在也不至於那麼困難。等拖到雙方裝備差的不是太多,還是有翻盤的可能

    再看看如今,前一個版本的土龍,一旦前期有了兩條土龍的優勢,在後期甚至是中期,只要簡簡單單的二十秒,一不留神大龍就可能沒了,然後就是無腦單帶拿資源控視野。在看這個版本的小龍,真的是一條也不能丟,不能丟就說明需要團戰,團戰就加快了遊戲的程序。

    其實,這也是必然的趨勢,為什麼有人說LCK的比賽無聊,就是因為前二十分鐘都在發育,觀眾看的太無聊。反觀我們自家賽區,整得跟大亂鬥一樣,自然能吸引觀眾,這也是為什麼s9半決賽ig vs fpx 比決賽的關注度都要高了。

    這是一個快節奏的時代,大部分關注LOL的人都從青澀的一輩步入了社會,大部分人可能沒有那麼多時間與精力去盯著一盤比賽看四五十分鐘,所以把時間壓縮在20-30分鐘這是最佳選擇

  • 2 # 星空之蟲

    這個版本的節奏可以說是非常快了,很多對局都在20分鐘左右結束。

    其實個人還是比較喜歡這個版本的。像是之前的版本,就算優勢局對手也能想盡辦法拖著,再加上賞金機制隊友失誤一次就可能會導致被追平經濟。優勢的局卻不能有效推進,導致很多時候劣勢一方反而會莫名其妙打回來。

    喜歡這個版本的原因也是當前版本節奏快,優勢就可以拿到小龍先鋒等各種資源推進,自己用實力打出來的優勢再也不用像之前那樣擔心被拖到翻盤了。簡單來說就是實力強的玩家可以更輕鬆的拿下這盤。

    並且一路崩未必就會遊戲結束,主要還是看崩的那一個玩家是否還想繼續玩下去,如果穩得住也是可以翻盤的。

    現在版本,前期都是圍繞小龍來打,並不是說劣勢就不能繼續玩下去,一個優秀打野的作用就體現出來了,抓住時機對於小龍的積累也是劣勢一方翻盤的籌碼。

    4種元素龍每一種龍魂只要拿到手對於比賽都是有相當的話語權的。

    當然劣勢對於小龍的爭奪機會是比較少的,因此前期的對抗往往就決定了勝負,整體來說版本節奏加快很多。

  • 3 # AI丶橦

    蝴蝶效應。一路崩,影響的是全圖,比如中路10分鐘塔沒了,死3次。視野丟失。安全範圍減少。野區資源等等都會變少。

  • 4 # 拾荒者解說

    遊戲節奏快不一定是壞事,就比如你這一把發揮非常好,然而自己的隊友卻非常坑,只要一路崩了,自己這邊比賽就很容易失敗,20多分鐘結束遊戲已經不奇怪了。

    但是有一句話叫做,堅持就是勝利,就算自己這邊崩了,自己的心態也不要崩,後期也會有很大的可能翻盤,畢竟有了優勢敵人就會驕傲,用逆風局戰勝敵人,這樣不是更加有趣嗎?

    玩遊戲要有好的心態,畢竟英雄聯盟是推塔遊戲,如果一場排位需要打40分鐘左右,恐怕就會浪費自己非常多的時間,遊戲節奏快並不是什麼壞事,主要是自己心態要好,下一次應該怎麼去幫助自己的隊友,要知道畢竟友誼第一,比賽第二,不要因為遊戲而影響自己的情緒喲。

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