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1 # 一顆話梅糖
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2 # 蕭蕭斑馬鳴
哈哈哈哈哈,前天有個段子,你不能用ps,不專業,只能用photoshop,你不要給我發郵箱,只能發em,哈哈哈,這種型別的客戶估計比較讓人痛苦。畢竟甲方是爸爸 還有一種,電腦奔潰,,,沒有儲存,哭吧
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3 # never999
最痛苦的事情莫過於適應市場的過程,每個設計師都有一個夢幻般的初衷,我要設計光彩的作品,讓大家欣賞我,可是現實就是這樣,不但沒有人欣賞你光彩奪目的設計,卻對你的作品指手畫腳
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4 # 泉城南山
我從2008年轉後期製作,從最早的堅持己見到現在的唯唯諾諾,總結了設計三大原則,第一條:永遠不要和客戶發生衝突,掏錢的是大爺,除非你狠心不掙這個錢。第二條:甲方永遠是對的,即使提出的意見像狗屎一樣,在你名氣不夠大之前,該吃屎吃屎。第三條:不要高估甲方的審美,我見過太多分不出二維三維的客戶,工作中一定要平衡效果和效率。
遇到最痛苦的事就是不該進這一行。
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5 # 環球設計潮流榜
我覺得就是要分清藝術和生活,藝術是做自己覺得好的設計,而生活是做出別人覺得好的設計。為了工作,你只能把自己的設計商業化,適應市場
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6 # 我是達聞西
老闆說這裡要大一點,客戶說那邊要小一點,然後調整多次後,都說還是恢復最初設計。幸好我儲存了最初的版本。審美什麼的根本不存在,配色什麼的也都沒有,體驗感受更是不會顧及,設計師就是個擺設,愛放哪裡放哪裡,亂支一通後還是原來方案好,卻永遠要提許多修改意見,不然怎麼體現要求!
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7 # 江舟小翁
設計學這學科,聽起來高大尚,實則很苦逼,苦逼在於實在是很累。在業界有句名言:少壯不努力,長大學設計。
本人已經從事設計行業五六年,縱橫江湖,什麼大風大浪沒見過,其中最煩的就是那種挑剔的甲方。總結一下這麼些年遇到的苦逼事
第一:設計無法複製和量化,這可以是設計師痛苦的根源。比如你一晚呢織1件毛衣,那麼10晚就能織10件毛衣,但如果讓你每件都要不一樣的設計,而且要保證和市面上的不一樣,請問你還能按時按量的搞出來嗎,儘管你智商極高經驗豐富也難免有卡殼的時候。想著明天就要提案了,但要搞不出自己滿意的效果,那壓力之大一般人是無法理解的。第二:結果的不確定性,一個設計丟出去,客戶不滿意,那就等於幾天白乾。而你這幾天所花去的精力只有你一個人來買單,而這些成本別人根本不會在意。
第三:無休止的修改。經常搞到最後和初創面目全非。而且對你來說一個簡單的修改,在設計的過程中可能要花費很多的時間,比如一套效果圖裡面換個logo。“不就是換個logo而已嘛~~~”
第四:向各種不專業屈服。每個人無法相信的兩個事實是:智商低和審美差。任何一個人都有權利說:我覺得這個不好看,包括掃地的阿姨,當一個阿姨評價你的衣服好不好看的時候,你一般不會理他,但當你像一個掃地阿姨那樣去評價一個設計作品的時候,你卻希望自己的意見能得到別人的採納。審美是一種沒有等級的技能。所以往往決定一個設計好壞的並不是的專業,而是的話語權。
只要是設計行業,我相信很多人都會遇到各式各樣的痛苦。什麼給我來一個五彩斑斕的黑……要Photoshop來做,而不是PS……給我發email而不是郵件……我覺得還是第一版比較好!
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客戶虐我千百回我待客戶如初戀,最痛苦的事初稿就像初戀擁有一切美好向往牽手,到了客戶那裡挑三揀四像容嬤嬤棒打鴛鴦,按客戶想法修來改去,最終看著四不像的成品,客戶卻說為什麼不按最初的設計去做,簡直能吐血。