回覆列表
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1 # 檸檸的檬檬叫檸檬
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2 # 阿新volg丶
立體四子棋、單身貴族、收割機、華容道、德國謎題、籠中取寶、傷腦筋十二塊、狐狸與鵝、九人毛利舞、孔明鎖、似水流年、抽木棒、嚇一跳、勇敢者的遊戲、平面迷宮、倫敦塔之謎、搬家等上百種!
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3 # 就書
分類
成人玩具分類:從玩具的效用來說,大致可分為益智類、整人類、競技類、休閒類等。從製作材料上來區分,可分為鐵藝類、木藝類、電子類等。從整體上看,成人玩具的消費群體是十幾歲到三十幾歲的年輕人,但不同類別的玩具所面對的消費群體是不同的,談一下我的看法:
整人類玩具,主要的消費群體是十幾歲左右的中學生及小部分大學生,以中學生為主。此類玩具是以整人、搞惡作劇為主,或是嚇你一跳,或是讓你出醜。
益智類玩具,所面對的消費者面廣些,其中代表性的產品是九連環為主的解釦類,以及木藝的以孔明鎖為代表的解鎖類產品,適合於二十歲以上的年輕人。而幾百片的大拼圖,特別適合於女性白領階層。
競技類,主要是指各種棋類,以及部分體育類產品,比如木製的跳棋,木製路徑棋等,以及體育類的吹箭等,消費群體為三十歲左右的上班族或是白領。
休閒類,以高階電子產品為主,以及部分精美模型,消費者多為事業成功人士。
在傳統概念裡,玩具只屬於兒童,成人玩具多少有點“玩物喪志”的味道。《現代漢語詞典》對玩具一詞的註釋,就是“專供兒童玩耍的物品”。
如今,玩具不再是兒童的專利。歐美髮達國家的成人玩具銷售額佔玩具總銷售額的60%。美國的玩具企業有40%的產品是專為老年人設計的。在日本,18-69歲的成年人,84%擁有至少一個玩具。而在省內,眼下也悄然興起了一種新的休閒娛樂方式:不泡吧、不露營、不打球,也不Party,而是閒暇時獨自或約上三五友人玩玩具。這是一種時尚、一種流行,更是一種自我享受的快樂。
延伸閱讀
1.昆蟲棋(HIVE )
昆蟲棋,是06年MENSA SELECT的作品。
MENSA就是測智商的那個組織,每年選出五款他們認為最好的桌遊,大多為抽象遊戲,人家選了快三十年了。
昆蟲棋規則簡單,變化很多,遊戲用到了很深的拓撲學知識,專門有人寫過此遊戲的專題論文 還有攻略書。
首推這款,兩個人就可以玩,帶到哪玩到哪,not language based。
2.神奇形色牌(SET)
MENSA SELECT,91年的作品(人家91年就有這樣的遊戲了,差距), 不是邏輯遊戲,是一個考反應力得遊戲,2-5人都可以玩,規則超級簡單,玩的很激情,遊戲本身不需要說什麼話,可以邊玩邊說話。
3.矮人礦坑(Saboteur)
普林斯頓物理系的人經常玩這個遊戲,我去看朋友然後跟他們一起玩學會,的確很棒。
有點幾何感覺,貌似3到8人都可以,玩法就是打牌鋪路,好人往金子鋪,壞人往旁邊鋪。同樣,規則簡單,遊戲本身不需要說話,但是可以說話。
4.我是大老闆(I"m the boss)
玩過堪稱最好玩刺激的遊戲!
極度依賴口才和分析能力的遊戲,所以這遊戲和老外沒法玩。如果你身邊有能說會道善於忽悠的朋友,同時邏輯又比較清晰,一定要拉來玩這個遊戲。
嚴重點說,這個遊戲可以玩到情侶分手,兄弟反目,可以用這個遊戲看透人性,太可怕了。
BTW 規則既簡單,屬於說一下就可以上手了的,神作!!
5.犯罪現場(Crime Scene Investigation)
同樣是神作,一個要求想象力的遊戲,同時還要具備很好的口才,這個遊戲有一點難,規則有一點複雜,而且編故事能力不是誰都有的,所以最好找聰明的朋友一起玩,一旦上手,就會發現無可替代的體驗。
這是我最喜歡的遊戲,第一次玩這個遊戲會顛覆對遊戲的認識,不是所有遊戲機制都是車槍球,殺殺殺的。
6.殭屍商場(Mall of Horror)
超級有新意的設計,幾個玩家一個骰子竟就能玩出一種合作打電腦的感覺!
又由於資源有限,所以最後也會互相坑害別人以求生存!
規則也很簡單,非常好玩。
7.卡坦島(Die Siedler von Catan)
桌遊“雙卡”不多說了,桌遊名氣最大最成功的作品,規則有一點複雜,我個人認為從設計上都比不上以上推薦的六個作品,不過比較和諧,帶著女生玩毫無壓力。
還有一些我玩過的,很不錯說個名字《 風聲》、《抵抗組織》、《深入絕地》etc。
一般來說桌遊規則都很簡單,易上手設計精妙變化繁多,一般一盤遊戲時間在半小時到一個小時,跟一局dota差不多。
如果不想去桌遊吧的話,玩遊戲場所可以選在咖啡館 ,野外草地或者家裡,一副遊戲一般都很便宜,三五十塊錢就夠了,也就一張電影票,一張點卡的錢。
如果有一圈朋友常聚會的話,可以一人買一副不同的,大家一起玩,而且無論生意還是生活上的夥伴都很適合