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  • 1 # 打小就很酷吖

    你這個要看屬性,如果屬性好的話,混一下boss和打一些小怪還是可以的,這個也是一個商機,不過可能有時候賣不出去

  • 2 # 溪風異世界

    明日之後裡典藏複合弓最低價格大概也就圖片這個價格8千多金條左右,典藏uzi最低在6千多左右,隨著明日之後版本的更迭,新地圖新武器新裝備的出現,自然以前的武器就沒多大用處了,現在的版本50級之後對於想刷戰鬥的小夥伴來說都不可能了,除了氪金玩家戰鬥基本高於三圍其他兩項資料之外,戰鬥基本低於其他兩項。而這遊戲後期對於不怎麼氪金玩家來說也是一項福利了,以最低價格買很好屬性的裝備,物品不保值,策劃的逼氪更新,pvp玩法等一些也是造成物品價格低的原因。

    這裡主要原因於遊戲的玩法機制問題,下面就給大家列舉一下

    1:家園等級―地圖限制

    玩過明日之後的小夥伴都知道,遊戲裡想要達到多少莊?才能對應相應的地圖去探索,這就導致了大部分的肝帝每日每夜的遊戲裡工作,提前把網易策劃預想的開放時間給提前了,玩家的熱情可以說無法想象!而只有趕做地圖重新開放更高的限制等級!重點是新的地圖不對應之前武器裝備,傷害低怪物強這就導致新武器有絕對優勢,舊的武器被大部分玩家擯棄。

    2:pvp玩法的介入

    這個玩法可以說既增加了玩家的娛樂性,也是最厲害的吸金模式,透過遠星城,營地夏爾爭霸賽等讓玩家進行pvp戰鬥製造矛盾,然後你們知道的,網易增加了收入。當然:讓你氪金的地方多著呢,就比如抄家pvp玩法,對於喜歡抄家的小夥伴來說,耐久就意味著錢,同樣其他副本耐久消耗等也是一樣……可以這麼說每打的一槍都是錢的味道!這也就導致逼玩家氪金,不氪金就只有捱打,或者沒有遊戲體驗發育慢等,(當然對於一個喜歡遊戲玩半年才有遊戲體驗的小夥伴當我沒說)這也就催生了武器屬性都很好價格很低的情況,大部分玩家都想透過自己的好屬性賺點金條,由於上面原因氪金玩家巨多,屬性都很好,所以都想賣出去價格自然持續走低。

    3:鬼才策劃的活動――裝備抽獎

    每隔一段時間策劃就會出裝備抽獎活動,這個可以說又一播強力輸出,透過玩家的攀比和仇恨心裡。當然玩法等多重因素,至使玩家氪金抽這些裝備新武器,連最後的淨土南溪市也被網易下了手,沒榴彈炮都不敢去的好吧,除非自己找被虐的快感。(這裡來個玩笑)而新裝備好屬性的加入也是導致之前裝備價格便宜的原因。

    具體分析就是對於想賣之前裝備賺金條的想法――很多人已經看到了,你之所以能賣出去還有一部分原因是系統給你買了,所以賺不了金條,對於很少氪金玩家來說買一兩把初級裝備過度也就足夠了20之前複合弓50級之前590就是不錯的選擇兩者的耐久都非常的耐用,現在削沒削反而不清楚,畢竟我也退遊一段時間了。還有就是世界等級和各種經驗活動玩家都升級巨快,除了新伺服器,而新伺服器剛開始所有材料和裝備都很貴,想賣裝備賺錢的也只有氪金大佬了!

    對於這遊戲以後的走向,或者新型別遊戲的替換,大家有什麼看法呢?

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