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  • 1 # 萌寵方舟

    多的,女生想象力較豐富,達到“胡思亂想”的境界有時。

    女生情感更豐富,可以更好的掌握動漫人物情感的傳達。

    內心細膩,對動漫人物形象細節把握深

  • 2 # 茗橘吶吶恰錢吶吶吶吶

    還是比較多的

    畢竟女生是比較適合學習動漫的。

    近年動漫行業發展的很不錯,女孩學動漫設計是非常好的。現在在中國動漫在市場上已經漸入佳境,隨著國內動漫產業的發展和人們能夠更客觀的看待新事物,動漫不可否認的成為了時下最熱門的行業之一。女生在細緻和幻想方面,特別是一部分從事動畫製作或經過專業培訓的女性,最適合從事這一職業,因為女生感情較細膩,比較心細,學動漫製作或者影視製作是有優勢的,比起男性更擅長於用感性表達藝術,所以其實學遊戲動漫,生動有趣,每天都能給你帶去新鮮感。興趣是最好的老師,如果你有這方面的興趣就說明你有這方面的幹勁,有了幹勁,自然而然就學的比較快,而且入門的比較快。將來市場巨大、社會地位不低、勞動強度一般的動畫製作或設計師將是以後的女生的熱門崗位。

  • 3 # 每週e漫

    我是女生,我學的就是動漫設計。這個怎麼說呢?不能確切的說多不多,但是我們大學一個專業吧男女比例1:1然後分方向的時候也是差不多這個比例,但是選擇動漫方向的女生相對來說比遊戲方向的女生多,主要是因為程式碼太難,然後就是現在很多女生學動漫啊影視啊等等這類,現在很多專業其實不分男女的,女生也不像以前選的專業好像帶有性別的那種,現在除了那些硬性的女生學不了的專業,其他的女生也還是蠻多的。如果你是女生,並且你想要學動漫設計,那麼不要想太多,就去學吧

  • 4 # 二次元動漫菌

    多不多我就不說了,就說下工資

    按初簽約員工來看的話,一來就6k到8k算是不錯了,尤其是動漫遊戲產業人員,因為該類行業目前實際上仍然是亞文化,而且由於未能從11區的體系中脫離加上11區本身也已經快速萌豚化,所以甚至被很多人視為一種文化威脅。

    門檻高工資低壓力大,新人在不成熟的情況下當老人用,就算是月更也會有畫面崩的情況(不包括3d),只能說只適合25歲以下不愁吃喝願意在瀟灑青春的年輕人,一旦有了責任(物件、家庭等)就不適合的地方,但是一般都不會有太長期的製作經驗,真要崛起麻煩先完善這方面的制度好嗎?

    我朋友是廣州土著,所接觸到的本地設計人員(非動漫遊戲類)工資都比8k要高,時不時還能超1w,我朋友非設計類當個文員一個月最多隻有3k,但是你也要想想,即使你工資再高,你還要考慮工作強度,這是完善產業都要面對的絕對難題,11區每月都有至少20名該產業人員過勞死,每年都有動畫遊戲製作公司倒閉,這些問題不能只考慮錢的……

    而我朋友以上所接觸到的設計人員,他們平均每月就休2天、加班時間平均每天4小時,而我雖然工資低但有周六日,可以以此調整身體並賺外快,所以我朋友一個同班精英最後選擇了當自由畫師而非專職設計,他個人覺得長遠來看還是自己的身體健康更重要(他現在月入6k,當某公司的活動策劃,只有業餘時間畫畫同人搞創作,但透過投稿竟然也能賺到1~2k/月,我服了他真是個精英)

    在日本動漫的成熟體制下,不得不說我們真的要有很多學習和不足。

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