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1 # 叫我尼克大人
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2 # 口袋低段玩家
《三國志戰略版》近期非常爆款,我覺得原因有幾方面
1、光榮三國志IP的支援。
上線首日登頂免費榜第一,《三國志戰略版》看上非常爆款,下載量也很大,這和光榮公司三國志這一知名IP,遊戲公司的大力宣傳分不開的。
光榮的 《三國志》系列,擁有著不少的資深玩家。光榮在根據我們三國曆史與文學作品的撐下構建了一個完整遊戲中的三國體系,遊戲中一些經典的遊戲人物造型被玩家所認可。《三國志戰略版》 遊戲的場景還是武將立繪上都貼近於光榮正統的三國志遊戲風格,使玩家有很強的代入感。
如果沒有光榮三國志IP的支援,根本不可能有這個成績,畢竟國內手機遊戲中有著大量以三國為題材的SLG遊戲,為什麼一定要玩你家的。
2、遊戲中的創新
《三國志·戰略版》,作為一個新興SLG型別遊戲,我認為最大的創新點是行軍出征的自由度,以往的遊戲中攻打某一目標必定以來一回,中途也無法改變目標,在戰略版中可以在行軍途中改變行軍目標,戰勝領地後直接駐守無需回城,這些創新無疑是的遊戲更加高效、有趣。
能否成為爆款SLG,還需實踐的檢驗
遊戲目前的火爆,很大是因為對於三國SLG遊戲的喜愛而湧入的玩家,很多玩家是抱著試試看的感覺去玩的,能否長期留住玩家是一個很的問題。
1、競爭對手
SLG型別遊戲遊戲在國內無論是遊戲內容,還是遊戲氪金點都已經是比較完善了。
在《三國志·戰略版》之前的《率土之濱》無疑是沙盤戰爭+英雄養成玩法的集大成者。
如果沒玩過《率土之濱》那還沒什麼感覺,
但許多《率土之濱》玩家進入到《三國志·戰略版》體驗後,變會覺得非常熟悉。
《率土之濱》已經是一個比較老的遊戲,無疑也擁有許多忠實玩家,三國SLG遊戲市場就這麼大,《三國志·戰略版》戰勝老前輩無疑還是未知之數。
2、遊戲口碑
首先樹立口碑留住平民玩家,玩的人多了能吸引土豪,留住土豪,如果連平民留不住,那麼土豪跑的更快。平民玩家與土豪玩家都有遊戲體驗感,這樣遊戲才能長久發展下去。
回覆列表
感覺戰略版下載量大,跟宣傳密不可分。在很多app上面你基本都能看到遊戲的廣告,矮大緊拿個扇子侃侃而談,開測之前就緊鑼密鼓的宣傳,完全跟遊戲不著邊的畫面影片讓人眼前一亮,以為真的跟光榮的三國志有一拼呢,可進入遊戲結果卻是:“這不就是率土之濱麼?有區別麼?”武將抽卡,佔領土地,盟戰,州戰,這玩意不是跟率土一毛一樣麼?宣傳的遊戲畫面在哪裡?關鍵是在遊戲裡聊天還遮蔽率土,哈哈抄的理直氣壯啊!
對於沒有玩過率土的朋友,可能覺得還不錯,確實,遊戲中氪金基本就是抽將秒建築,人民幣買不到資源,相對來說,大r跟零氪黨的差距不會天差地別,但是這不是一款種田遊戲,沒法養老,比較肝,中後期州統一戰和全國統一戰都會比較殘酷,沒時間的人不適合,需要經常熬夜,反正我是身體受不了退遊的。沒玩過率土的,可以試試,畢竟武將形象都是傳統光榮三國志的,會有一些歸屬感。