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  • 1 # 阿懵說

    能夠在遊戲中逆風翻盤不亞於“久旱逢甘露、他鄉遇故知、洞房花燭夜、金榜題名”這四大喜事,如果在關鍵的比賽中能夠翻盤的話,簡直比中了彩票還開心,但是阿懵認為絕境翻盤絕對不是一件容易的事情!

    相信大家都經歷過自己逆風翻盤,不管是己方的翻盤還是敵方的翻盤。其實翻盤這個東西,一定程度上是有規律可循的,是需要滿足以下幾個條件的

    第一,己方陣容不能比對方差其實陣容這個東西也不能一概而論,不過基本的陣容優劣還是可以看出來的。自己是亞索石頭人猴子風女耗子,對方是傑斯提莫盲僧EZ巨魔,這樣的陣容對決本身就是很難輸的,時間越往後己方越容易贏。

    第二,對方開始膨脹開始狂堆攻擊不出防禦。這個遊戲是精心設計過防禦裝的,同樣的英雄同樣的價格,出防禦裝和出攻擊裝的對決,紙面資料上贏的往往是出防禦裝的。這種設計本意就是在鼓勵玩家出防禦裝,即使你傷害爆表又怎樣,如果防裝少脆成狗,一個失誤就會被出防禦裝一方的技能基本傷害帶走。這就提供了重要翻盤機會。

    第三,己方有可以拖遊戲節奏的英雄,如蠻王劍聖鍊金武器四一戰術直到現在的賽場依然是一個好用的戰術,發育起來的單帶英雄往往要對方拖出一兩個英雄還不一定能解決。只要正面牽扯給力,單帶英雄不僅可以為團隊拖出大量經濟,還很容易砍掉N個防禦塔達成戰略勝利。

    第四,己方視野做的比對方好越是劣勢越要把視野做好,一旦視野佔優,佔了地形優勢的己方就更容易先發制人贏下團戰。

    第五,對方無腦帶線經常被單抓在遊戲的中後期,復活時間非常長,這時候被單抓一次還是非常拖節奏的,很可能本來正在計劃的推進拿龍就因為這一次被單抓全都泡湯了。

    第六,己方有敢於開團打出關鍵效果的英雄有的時候並不是打團打不贏,而是沒人敢上去賣打出第一波控制鏈。如果有一個已經初步發育起來的英雄敢於賣一波並透過自己的技能機制吸引一波傷害,在己方陣容的配合下很可能會打贏一波關鍵團戰。

  • 2 # 電競卡布噠

    對於翻盤的比賽只有兩場讓我記憶猶新:

    第一場:OMG基地50滴血翻盤!

    第二場:EDG一萬經濟被翻盤!

    我自己也有玩排位的體驗:

    我拿了一血,心想這把穩了,結果隊友立馬死四個。心態炸了,隊友一直送,我上中下到處跑,給他們擦屁股。心想倒黴就倒黴吧,十五分鐘發起投降了,一個都不點!我沒說話,就陪著他們亂玩,但是我心態是爆炸的,我說你們別浪費我時間啊,這不可能贏的。(對面一條火龍、一個先鋒,加上我們外塔全破,我們人頭數3比12,我單殺對面中單拿了倆頭,又給對面打野殺了兩次)結果對面玩嗨了,一個一個浪,雖然基本上還是一個人換我們兩個的情況,但是他們就是不團,也不拿大龍,最後一波他們都推到高地了,他們點塔就贏了,我們就剩兩個人,他們想虐泉,結果把自己虐團滅了,我們順勢補了這一波經濟又去rush了大龍。。。回去補裝撞上對面上單tp想偷家,被我們圍毆暴斃。然後五打四對面團滅,莫名其妙就一波了。。。

    以前打黃金白銀局總能給我帶來奇蹟般的勝利和摸不著頭腦的失敗,現在對面的人就一點都不可愛了,雖然不能說很強,但是挺穩的,都想贏。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 什麼樣的喜歡是真的喜歡、是純粹的喜歡?而什麼樣的喜歡不是真正的喜歡?