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1 # 探古論今
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2 # 邏輯程式設計
以前沒錢,但是有時間有朋友,和大家一起前前後後從05年玩到15年。60年代做過橙錘,還曾經在野外組到一起做任務的人,以為素不相識,卻是高中同學,想想真是可以了,唯一一個堅持了十年的愛好...但是現在除了沒錢,也沒有時間找朋友一起玩了,不知道還有沒有機會懷舊,哎...
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3 # 九鉞
懷舊服不需要什麼新故事作為載體,只要原汁原味還原以前的劇情就行了。在此基礎上再新增一下能夠增強玩家體驗感的功能,例如開通飛行、任務助手、副本助手等等。
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4 # 南宮羽ORZ
首先懷舊服畫面要提升,然後部落之間和聯盟出現了分裂。一些人希望和平一些人希望復仇從此分成了兩派,然而聯盟和部落能夠互相來往但也會分成兩派
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5 # AK的視角
魔獸世界江郎才盡了,物極必衰,魔獸輝煌過,也註定是一個經典,有一代人的青春和記憶,新的故事再怎麼樣精彩也無法帶我們回到過去,再懷舊也無法重現當年。不如體面的接受現在的一切。故事不是重點,重點是遊戲裡的歡樂,和小夥伴在一起的時光不在。與其挽留逝去的,不如向全新的遊戲模式努力。
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6 # 木頭錘子
魔獸世界是暴雪公司的遊戲,背景宏大,裡面展現了艾澤拉斯大陸的各種爭端和戰爭,這個故事的設定早早是設定好了的,不用在編寫什麼。但是既然問了就說說為什麼懷舊?
我沒有玩過60-80年代的魔獸世界,但是索性趕上了85的年代。聽說60、70、80是輝煌的年代,沒體驗過!但是體驗過85之後可以感覺出來前面的輝煌程度。那時候大街上和人要金幣學飛行,吼一句,不管多少都會給一點湊一湊,現在沒有了,不是說沒人給了,是那種熱情的不在了。
以前在世界聊天上說話總會有人和你說,還不知一個,幫你解決裝備的選擇、天賦的選擇、副本攻略等等,現在呢,全都是金團,工作室、代練,就連集合石都是代練,世界上沒人理你,就算有人也會很快被代練等資訊覆蓋,沒有感覺了。
現在的魔獸世界,不管打什麼上來就說,要有經驗的,沒錯,有經驗的省心。但是這個有經驗的現在越來越嚴格了,小白或者有過一次兩次的基本全都不會要,對新人的有好程度簡直。。。。。
裝備更新的速度太快了,費勁半天得到的裝備在版本一更新後就失去了價值,說的俗點就是黃金變成了屎,就算是土豪次次打金團請代練,錢也不是這麼花的吧?
之前玩遊戲是按分鐘算的,那個時候好多人都說出月卡吧,可是那個時候為了利益最大化,分鐘的時間制度依舊在實行,但是也利大於弊啊,不玩就不花時間,人性化。現在呢,強制性月卡,不管你玩不玩,時間就在那裡,攔也攔不住!有多少人呼籲更改收費制度。可是人家不管,依舊是保持“利益最大化”,遊戲、遊戲,到最後真的是把我們給戲了。
現在人都不在了,隊友都沒有,公會的戰友也都沒人了,通訊列表也都黑了,沒心情了。而懷舊能給我帶來的就是體驗最輝煌時期的體驗,和隊友的感覺,希望它能做到
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懷舊服就是用以前版本,不是重新編寫故事,且暴雪最新藍貼中發確認了懷舊伺服器採用60級的1.12版本,藍貼中還表示會百分百還原1.12版本的所有經典玩玩法,