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為什麼玩遊戲60以下FPS就很卡,20的FPS根本不能玩。
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回覆列表
  • 1 # 小毒蟲玩遊戲

    這個東西不太好理解,不知道該怎麼解釋。你說的這兩種,就是影視的fps和遊戲的fps的區別。簡單說,影視類的可以說是一張張的圖片組成的,快速的在你面前閃過,但是要注意,有些影片中的動作鏡頭,你暫停時,物體是有拖影的,拍攝是屬於一種持續曝光的方式。而遊戲畫面的成型是由顯示卡計算的,成像方式不同,顯示卡程現的影象類似於閃現。舉個例子,同樣的一個園從a到b,假設只有兩幀,拍攝的方式是a一個點,到b中間會有很長的一個軌跡影子;而遊戲中,同樣的將兩幀,那就是a一個點,b一個點,中間是空白的,人眼看起來就是卡的,那麼遊戲中想看著不卡,那麼a到b之間就要有很多的點連起來才行,也就是相對於影片,更高的fps,不知道你明白了嗎……

    隨便畫個圖看看,基本就是這個區別

  • 2 # 遊戲老闆凳

    大哥,60FPS就卡,那我這種天天在40FPS中掙扎還要打FPP,每天晚上還能吃兩雞的老頭子,是不是隻能龜縮在牆角哭泣!

    120fps是每秒播放120幀,也可以理解為每秒播放120張圖片。同理60fps每秒播放60幀,是遊戲的正常幀數,120fps屬於高幀率,畫面比60fps的更清晰。但是120FPS對顯示卡的圖形處理能力要求更高。遊戲中FPS與直播FPS的區別:

    真的想了很久,如何給你解釋這個問題。

    直播FPS:

    如上圖,如果你的位元速率1200KB/S,每秒傳輸30副影象出去,那麼,你30副影象的大小就必須小雨1200/30,如果,你的解析度過高,就可能讓你的網路傳輸速度跟便秘一樣,那麼,觀眾看到的畫面就是卡頓而不完全的。一般的直播網站都設定有位元速率上限,位元速率越高,觀眾看到的畫面就越清晰,清晰度就代表FPS,即每秒顯示在觀眾面前的畫面數量,數量越多,就越連貫,自然就越清晰。

    遊戲中FPS:

    遊戲中,特別是對速度變化、環境變化大的遊戲,FPS低,可以導致完全無法遊戲。原因我們依然來用“便秘來解釋”。如果直播卡在的是進入源,那麼遊戲就是卡在了輸出源。說的通俗點:硬碟是咽喉食道,CPU是大腦,記憶體是胃,顯示卡是大腸,GPU就是十二指腸,顯示器就是肛門!

    那麼你應該可以很好理解我下面的話了。CPU指揮硬碟吃進遊戲畫面,再指揮硬碟將畫面送到記憶體,記憶體快取在遊戲執行的資料,將畫面輸出至顯示卡,影象經過GPU的精加工,拉出去。

    這個區間內,如果GPU的處理能力不夠,那麼就會導致過大的影象卡在輸出源處,比如,這個遊戲內容的執行透過CPU告知GPU他需要60副/S的處理圖片,但是GPU做不到,那麼,在顯示器上,你可能就會看到GPU在自身處理能力不足時自動將60副/S變為30副/S,這時,你本應該看到0.02秒的畫面就會直接變成0.04秒的畫面。

    因此,大多數玩家,在FPS過低的時候,進行遊戲,如果不動,還好,一旦移動起來,就完全無法遊戲,有時候還會直接彈出遊戲。

    板凳總結:

    雖然不知道題主玩的什麼遊戲。但是,除了養成類的遊戲,現階段大部分PC遊戲,都無法在20FPS的狀態下進行遊戲,由於其動作需要和場景切換需要。如果你的遊戲始終處於20FPS,說明你的顯示卡已經無法支援該遊戲畫面處理需求。

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