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  • 1 # 濁酒一杯敬朝陽

    現在比較考驗智商的競技遊戲,想來想去我覺得還是DOTA2。像那種射擊類競技遊戲吧,個人感覺主要還是拼反應,拼對地圖的瞭解,更偏重於團隊配合和個人操作。像星際爭霸2,魔獸爭霸等這種即時戰略類的遊戲,偏重於操作速度和打法思路,我覺得這就比較考驗智商了。但是個人認為最考驗玩家智商的還是DOTA2。當然還有比較火的LOL,王者榮耀等等,但感覺很多這類競技遊戲都是根據DOTA的模式演化而來的,所以暫且就說DOTA吧。為什麼說DOTA比較考驗智商呢,我覺得有以下幾個方面。

    第一,在選擇上面臨點多、面廣、垂直縱深大等複雜情況,需要玩家下功夫思考和分析。

    這主要是因為,在DOTA中道具裝備和英雄技能種類繁多,不同裝備和不同技能可以互相剋制,也可以互相牽制,說通俗一點就是把裝備和技能組合起來用,有進攻的就會有防守的,所以裝備和技能產出的效果是千變萬化的,不同的組合有不同的作用,這就需要玩家在吃透這些知識的前提下,結合己方陣容與對方陣容,開局後迅速瞭解現場對方玩家打法,來決定自己的出裝順序和出技能順序,十分考驗智商。如果玩家判斷失誤,或者不根據實際需要出裝備,點技能,很有可能影響整體戰局走勢。

    第二,洞察全域性,猜透敵方心裡,打心理戰,需要玩傢俱備有整體意識,但又不失對細節的把控。

    一場遊戲下來想贏,就需要玩家有很好的全域性觀念,在操作個人英雄的同事,要時刻關注戰場走勢,因為很多區域都是有戰爭迷霧的,特別是白天和黑夜使得玩家視野很受限制,這就需要玩家練就一番預測敵人在幹嘛的能力。畢竟對方玩家也是人,人都是有智慧的,大家都想贏不想輸,在這種刺激下,每個玩家就要想法設法的去打敗對方。這就需要玩家在對方從地圖上消失的時候,還能猜對方的心裡,預測到對方的行動軌跡,從而破壞對方的陰謀,這就是我要說的心裡戰和整體意識。同樣,洞察全域性不能荒廢了自身發展,整場競技需要五個玩家擰成一股繩,形成一股力,所以哪個玩家都不能落下。這就需要每個玩家對細節把控,比如說注意補刀,注意平衡金幣收益,是留錢買活還是出裝備,注意視野的維持,到時間去吃符,敵人追殺你時候利用地形和樹林卡視野等等,都需要把這些細節平衡好,才能為走向勝利可提供保障。

    第三,團隊配合永遠是克敵制勝的法寶,是每個玩家都要具備的基本能力。

    DOTA的精髓個人認為還是五個人的配合。從開局的分路,到前期的遊走,干擾對方經濟,再到中後期兩三人的小團戰,再到後期的十人大團戰等等,什麼時候該進攻,什麼時候該引誘,什麼時候佯攻,什麼時候撤退等等,都需要玩家之間的高默契。而單打獨鬥畢竟不是這種遊戲的初衷,所以需要玩傢俱備良好的溝通能力,忍讓能力,協作能力,特別是要有犧牲精神。說上不退,寧可戰死,為救同伴犧牲自己等等,十分需要個人綜合能力的展現。

    總之,DOTA想玩好,確實很考驗玩家智商,把十個人往那一放,很容易就能看出來大家的智商水平良莠不齊,而且有時候因為隊友的行為,確實也很讓人生氣,但畢竟只是遊戲,開心就好啦,以前就是我的觀點啦。

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