回覆列表
  • 1 # 老蔣的遊戲

    玩遊戲無非是無聊了、寂寞了才玩,現在的遊戲讓很多玩家少了一種參與感,大部分都是給一種壕來了的感覺,這種在網頁遊戲裡面特別重。以前的遊戲比如傳奇一件裝備可能需要打一個月甚至更久才會爆出,而現在的遊戲更多的是快節奏,少了以前的那種“得不到的才珍貴”的感覺。

  • 2 # 盜圖集團丶晟風

    因為現在的遊戲的嚴重問題是氪金,一有什麼新角色、面板都要花錢,還有武器什麼只有充錢獲得的都比其他的效能高,再說最近手機遊戲沒有那麼多遊戲,新遊也要氪金。

  • 3 # DT遊戲解說

    這種情況無非就是我們所說的玩膩了 同一款遊戲同一種玩法 即使一開始覺得再新鮮 但一直讓你玩下去總會有玩膩的時候 就算是不同的遊戲 玩法相似也會出現一樣的情況這就是為什麼人經常會選擇玩不同型別的遊戲了 當然了 遊戲製作方也會考慮到這一點 不停的更新遊戲內容 使遊戲儘可能保持新鮮

    當然了 還有一種情況就是人長大了 在小時候覺得不管玩什麼都是有意思的 然而隨著年齡的增長 心智逐漸成熟 總有一天回首看看那時候的自己會覺得自己曾經是那麼的幼稚

    人長大了 失去的也就多了

  • 4 # 舊時故人丶

    因為有很多遊戲都是剛開始有很多創新,到了後期製作都是坑錢走老套路了也就是所謂的下坡路。大多數遊戲玩到後面都是得氪金了

  • 5 # 淘氣de菲菲

    這些取決於遊戲的玩法是否新穎,讓人覺得有趣,與現實很接近,好玩,為什麼玩久了會讓人無趣呢,是因為,玩法都是普遍流傳了,不新穎了,也會造成退遊這一嚴重的情節,所以,還是要講一些玩法大眾化,貼近最近比較火的梗,怎樣阻止大眾退遊化呢?最好多辦一下活動,送些福利,讓大眾心情得到舒緩,在強調更新,就會更加預防了退遊,這是俺的小回答

  • 6 # 猴大遊戲解說

    給人感覺無趣的遊戲,一般有以下幾個特點:

    一、畫面粗糙,玩起來十分的LOW!

    遊戲發展到今天,可以用神魔亂舞來形容。

    好玩的遊戲無論是畫質還是玩法,都能夠吸引大量玩家;粗糙的遊戲開啟一股濃濃的PS貼片風,別說玩了,多看一眼都覺得無聊。

    所以,那些無趣的遊戲,一個典型的特徵就是畫面粗糙,沒有體驗感。

    二、玩法太單一

    在這個遊戲蓬勃發展的時代,一款遊戲要是不根據玩家愛好更新玩法,玩多了自然無趣。打個比方:五子棋。這個遊戲APP很多,好玩的基本都是玩法多樣的,無聊的基本都是玩法單一的。

    三、抄襲熱門遊戲

    以moba為例,自從moba火了之後,各種類似玩法的遊戲層出不同,換個人物換個面板就是新遊戲。在王者榮耀佔領了moba領域的霸主地位之後,其他的效仿者只會淪為無聊的遊戲罷了。

    四、遊戲太難要氪金/太簡單就通關了

    有些遊戲開發商會把遊戲設計的特別困難,給玩家闖關設定障礙,往往玩了沒多久就需要氪金,這種急功近利的遊戲也是無趣。太簡單的遊戲,簡直可以用無腦來形容,輕輕鬆鬆就通關了,我還要留你何用?

    五、玩多了

    遊戲打多了會感到疲勞無趣,這是正常的現象,因為人的精力是有限的,就像看西遊記一樣,從小看到大,看多了還是會有點無趣的。

    綜上所述,可以將遊戲無趣總結為一個原因:沒有體驗感,找不到滿足感。

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