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  • 1 # 河道王者蟹

    槽點滿滿,已解除安裝上線國際版

    1.搞笑的遊戲機制設定

    和平精英上線的第一天,很多人肯定被一張動態度刷圖了,沒錯,就是下面這一張,被人拿槍擊殺後,盡然跪立,遞盒子,然後揮手拜拜,what?別人打我,我還要給人道謝拜拜?逗我吧,這還有那種戰場的體驗感麼?這是在過家家吧,不如叫戰場過家家不是更好些

    2.結算動畫是QQ炫舞還是QQ飛車

    明明是一款末日時代戰術類槍機遊戲,但是看看最後的結算畫面,我這是來到了QQ飛車還是QQ炫舞,再看看網友們P的照片,這真的是毫無違和感

  • 2 # 楊大葉有話說

    從《絕地求生:刺激戰場》到改版後的《和平精英》可以說開發商對此次的修改煞費苦心,但是說白了其實就是被和諧了,首先我們來看一下版權問題,絕地求生:刺激戰場本身就不是本土遊戲。自從絕地求生端遊火了之後,各個平臺的手遊便陸續上線。只是某訊的版本從名稱到遊戲體驗幾乎是按部就班,因此在版權問題上我們就不過多討論了,然後就是遊戲體制問題,某訊的一貫做法是遊戲執行體驗基本無門檻暢玩的模式,但是,在遊玩的過程中會夾雜一些有償服務,可我們發現在和平精英上一個版本中似乎是完全沒有,有償服務選項的,這個問題就有點打破常規了,一個遊戲的開發到正式上線,最後到如何運營,是有計劃安排的,遊戲依附什麼方式盈利?如何推廣?怎樣轉化粉絲的粘性?這些問題都是有周期性的。

    最後我們來看一下現在這個版本的改動,首先是遊戲名稱,從絕地求生:刺激戰場改成和平精英,名字被和諧倡導和平,進入遊戲後的主介面大幅度整改,

    為的是區別同類型遊戲,加增了首充服務,遊戲體驗方面修改了槍支的微妙屬性,增添了電池系統,原有的刷毒掉血改為電力能源消耗,這一部分可以理解為對血腥暴力引導的和諧。地圖上的地名方面也有不同程度上的修改,比如醫院改版後稱為戰地醫院,學校改為研究所,這是對玩家的思想做的最大一次和諧,因為手機端的便利性,據不完全統計,有很多玩家是未成年人,因此本次的改版可以理解為,普通若干年前的魔獸世界遊戲環境被大幅度和諧一樣,相信玩過魔獸世界的玩家都可以理解。

    最後做一個總結,遊戲的題材還是很好的,版本上的一些改動和遊戲體驗,也可以過得去,至於充值系統的開啟,也預表著一個新時代的來臨,在這裡就不過多發表言論了。

    生活要愉悅,遊戲不要慫,我是楊大葉,我們下期再賤~

  • 3 # 小龔閒扯

    大的層面原因就不在提了,因為我們也就是個玩家,玩遊戲就從遊戲的角度來說。在這之間幾天我有下載過孤島行動玩了幾把,當初最大的印象就是揮手告別送盒子。簡直讓我有種說不出來的感覺。然後畫面不知道是顏色加深了,還是啥原因看著確實有些怪,不太清楚。人物動作據說有些玩家認為有些僵硬,我覺得反應好像是有些…不太敢確定。免得被噴!!!至於是殺人吃雞還是和平演習我到不太在乎。但是,你妹的這個電池什麼鬼?要血包,還得找電池?而且明顯最後幾個圈的傷害太高,開始幾局總覺得自己滿月滿訊號,可以抗一下,結果沒有兩秒啊…直接跪地!哪怕是演習也不至於這樣吧?無力吐槽!!!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 我們要做點什麼,才能讓這個世界好一些?