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完全可以放在iOS開發,專心做個iPhone的遊戲手柄
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  • 1 # 唐草大魔王

    如果我們把眼光放在歷史的長河裡,任天堂的硬體豈止是有優勢,簡直是太有優勢。

    FC就不說了,從FC時代一直到SFC時代,任天堂都是機能最強大的代表。到了N64時代,N64的機能實際上也是要強於PS的,他的視訊記憶體高於PS很多,但任天堂執意選擇卡帶作為媒介導致成本高企,最後敗給了PS。

    在NGC時代,NGC的機能更是強於PS2,甚至不輸於XBOX,但主機價格卻做到了三者最低。還有GBA,超越SFC的畫面,價格卻只有9800日元,差不多也就是兩個遊戲價格不到。

    很多人詬病任天堂的硬體效能其實就始於Wii,如果橫向對比效能,wii的確差PS3與XBOX360很多,但你得看它賣多少錢啊。

    Wii首發價格349.99美元的豪華32GB版本,以及售價299.99美元的普通8G版本

    PS3首發價格:60g版本599美元,20g版本499美元

    XBOX 360首發價格:標準版399美元,精簡版299美元

    任天堂已故精神領袖“山內溥”曾說過一句名言:“人是可以不玩遊戲的”。從NGC效能優秀,但最後結果失利,到NDS以極高的遊戲性戰勝PSP,任天堂比其他人更洞悉遊戲的本質。

    當遊戲核心人群漸漸飽和,開發廣大的增量市場的時候,價效比就是一個很突出的問題,到底是一味的追求高效能讓成本上升,還是不那麼追求超高的效能,讓價格處於一個更多人都能接受的狀態。從適應人群上來說,非核心玩家不太會考慮買PS4,而Switch真的適合人手一臺,當然這也是宮本茂的目標。

  • 2 # 遊戲回聲

    因為有優勢你們還是罵啊。

    任天堂在國內被罵也不是一天兩天了,玩破解也不是一年兩年了,你愛怎麼罵怎麼罵唄。

    嘲諷出ios版也好,做手柄也好,只能更加證明你不是目標客戶罷了。

    當年N64比ps效能強,有時之笛,有3d馬力歐世界,4000萬臺,NGC比ps2效能強,有風之杖,有Sunny馬,2000萬臺,wii效能被ps3碾成渣,賣1億臺。

    nds效能不如psp,1.5億臺,3ds效能不如psv,7000萬臺。

    你是任天堂你怎麼選?

    一目瞭然的事還能來冷嘲熱諷也是厲害啊。

    尤其是像題主這樣的,覺得效能就是一切,然後一出來遊戲機不買的人多了去了。

    然而看效能那麼好的,也沒看你們買xbox天蠍座,也沒看你們買titan。

    遊戲機這東西本來就是買來開心的東西,把別人開心的東西弄成不開心,這個是居心不良了吧?

  • 3 # Noble66

    隔壁x1x有硬體優勢,可銷量甚至有被ns反超的節奏,從古至今遊戲機玩的是遊戲,並不是效能,假如主打iOS平臺你們肯定罵老任主打手遊了,放棄主機和掌機了,加上水果機不是人人買得起,ns現在也就2000多價格,學生黨打2個月工ns也就能入手了,一臺水果機不是所有遊戲玩家能承受的起,加上老任遊戲價格本身就定的高,專門出在水果機不怕被人噴死。

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