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  • 1 # 你家樓上的滑稽

    電競平衡是能讓遊戲走得更遠的唯一標準,但過長時間的平衡會讓玩家產生厭煩感,所以遊戲策劃便會在版本大更新中讓一些遊戲角色,內設機制突然增加其強度或者玩法,從而使得玩家們繼續長久的在一起玩下去,更能增加遊戲知名度讓該遊戲參與者快速上漲。

    一些玩家也發現的遊戲這樣的機制:在某次更新中突然對某個單位角色增強,過一段時間再改回來。

    所以呢,想要遊戲“活”得久,就必須讓遊戲的未來前程起伏不平,有“過渡期”,有“平穩期”,有“強勢期”等等,讓遊戲看起來沒那麼平凡普通。

    個人觀點,不喜勿噴

  • 2 # 悠米電競

    遊戲一直處於不變內容,玩家只會對其厭倦,要想遊戲走的更遠,必然要更新。而遊戲更新也會導致遊戲平衡問題,新出的角色,裝備太強?勢必影響平衡,太弱?沒人用,所以說遊戲更新是個難題,遊戲更新所帶來的平衡性問題和新穎性往往難以兼得,那麼,怎麼的遊戲更新才是最好的呢?(以下以英雄聯盟為例)

    英雄聯盟是網遊中最火爆遊戲,它能維持這麼久的熱度除了玩家們互相傳達外,還有遊戲更新。為了遊戲平衡,並且玩家數量處於平衡狀態(也就是遊戲新穎性,沒有新的元素加入,遊戲也會很快就涼了),英雄聯盟更新節奏過快,而且還有以下特點:

    一.半月小更新 賽季大更新

    英雄聯盟基本上沒半個月就要更新一次,截止目前為止,英雄聯盟S9賽季已經從9.1版本更新到9.12版本。基本上每次版本更新不會太大,符文改動,英雄加強和削弱,裝備小改動等,最大改動也是英雄重做或者新英雄上線。不過,英雄聯盟每個賽季結束都會有較大更新,符文大改,加入防禦塔鍍層概念,榮譽機制,段位大改等,每個賽季開始都是不一樣。

    二.新英雄或者重做英雄剛上線很強 後續削弱

    這個有很多原因,也是英雄聯盟火這麼久的原因。一個新英雄上線一般都很強,主要有兩點原因。一是新英雄玩家不熟,遇到老英雄,如果強度差不多,那老英雄憑藉熟練度更強;二是為了讓新英雄或者重做英雄熱度高起來,其中厄加特,劍魔就是個例子。不過新出英雄或者重做英雄很強,半個月左右又會進行削弱,這時候玩家熟練度上來了,英雄太過BUG,所以必須得削,不然影響遊戲平衡性,如果一個新英雄太強不削弱,那麼這個英雄也出不了場,一直佔用Ban位,時間長了,強度英雄高的英雄過多就會導致Ban位不夠用,所以適當削弱也是在情理之中。

    三.加入新玩法

    英雄聯盟為了保持熱度,已經出來很多娛樂模式,比如:克隆模式,無限火力模式,飛昇模式,血月殺模式等,新玩法新機制新地圖,帶給玩家新體驗,這就是英雄聯盟有時候娛樂模式玩家比較多的原因。本次英雄聯盟準備加入自走棋模式,自走棋模式在其它遊戲已經火起來了,英雄聯盟擁有大批玩家基礎,加入自走棋,必然會吸引大批喜歡玩自走棋的玩家。

    總的來說,一款遊戲要想走的更遠,加入新玩法,遊戲更新加入新裝備,新角色,開始可以比較強,隔段時間削弱即可,這樣既能保持遊戲熱度,也能維持遊戲平衡性。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 對於不講承諾的老闆你們一般怎麼處理?